ふうかのボードゲーム日記

カテゴリ:ボードゲーム > あいうえお

3

・アンクォール
 Ankh'or(Space Cowboys:2019)


アンクォール

資源を蓄えてタイルを取得して重ね、自分の貿易帝国をつくるボードゲームです。
トド吉と2人でプレイ。

テーブル中央には価格ボード。
6ヶ所のタイル置き場には、それぞれタイル入手に必要なコストが描かれています。
タイルは裏向きでよく混ぜて2つの山にし、6枚引いて価格ボードの横に並べます。
ゲームは誰かが終了条件まで手番を繰り返していきます。
手番では、トークンを選んで3枚取るか、トークンを支払ってタイルを購入するかのどちらかを実行。
トークンは資源5枚、アンク2枚までしか持てません。
購入したタイルは自分の前に並べるけれど、すでに置いたタイルに隣接するように配置します。
アンクトークンを使うことで、追加アクションが実行可能です。
ゲームの終了は、誰かが13枚目のタイルを配置したら、全員が同じ手番数をやって終了。
得点計算をし、もっとも得点の高い人が勝者になります。

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4

・イシュタル:バビロンの庭園
 Ishtar: Gardens of Babylon(IELLO:2019)


イシュタル:バビロンの庭園

王妃を喜ばせるためにわずかな噴水を使い、砂漠に庭園をつくっていくボードゲームです。
トド吉と2人でプレイ。

プレイ人数で枚数が違う地形を組み合わせてボードをつくり、噴水を設置します。
絨毯ボードに植生タイルを置き、スタートプレイヤーは植生タイルの上にじょうろコマを置きます。
各プレイヤーは自分の色を選び、自分用ボードと助手コマ、最初に持つ宝石を受け取ります。
ゲームはスタートプレイヤーから順に、手番を繰り返していきます。
手番では、植生タイルを選び、配置ルールに従ってボードに配置します。
植生タイルで覆ったマスに宝石があるなら、それを獲得します。
その後、植生タイルにアイコンがあるなら、特別アクションを実行。
宝石を使って任意で木を植えたら手番終了。
植生タイルの山が2つ空になったら、スタートプレイヤーの右隣の人まで手番をやってゲーム終了。
得点計算をし、もっとも得点の高い人が勝者になります。

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3

・オブスクリオ
 Obscurio(Libellud:2019)


オブスクリオ

魔法の書からのヒントを元に、迷宮からの脱出を試みるボードゲームです。
トド吉と2人でプレイ。

このゲームでは、プレイヤーは非対象型で、1人の魔法の書役、1人の裏切り者、そして他全員が魔法使いです。
魔法使いは迷宮と化した図書館からの脱出を目的とし、魔法の書は魔法使いを手助け、裏切り者は魔法使いを図書館から出さないようにします。
まずは魔法の書が1枚の脱出路を選んで自分だけが確認し、さらに2枚のカードを魔法の書にセットして、魔法使いにヒントを出します。
このヒントを手がかりに、並べた6枚の中から正しい1枚を選びます。
ただし、裏切り者が選んだ正解によく似た1枚も混ざっています。
間違えた魔法使いたちは、結束トークンを受け取りますが、結束トークンがなくなると裏切り者を探すことに。
魔法使いたちが前進トラックを最後まで進め、結束トークンを1つでも持っていれば魔法使いの勝利。
逆に結束トークンが闇のエリアから取り除かれたら、裏切り者の勝利です。

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3

・オーガ:218高地
 OGRE - Objective 218


オーガ:218高地

補給線を維持しながら攻撃し、相手の司令部を占領するカードゲームです。
トド吉とプレイ。

ゲームボードを組み立て、テーブル中央に置きます。
各プレイヤーは自分のデッキを受け取り、巡航ミサイルとダメージ状態のオーガを抜いて表向きでテーブル端に置きます。
残りのカードは裏向きでよく混ぜ、山にしておきます。
自分のデッキから5枚引いて、2枚を山の下に戻し、3枚を最初の手札とします。
ゲームは交互にターンを行っていきます。
自分のターンになったら、自分のデッキからカードを2枚引き、その後カードを2枚プレイします。
プレイしたカードの位置は変更することは出来ません。
司令部から補給線がつながっていないカードは、索敵しか出来ません。
これを繰り返し、相手の司令部を占領した方が勝者になります。

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3

・アートライン:エルミタージュ美術館
 Artline(Hobby World:2019)


アートライン

エルミタージュ美術館所蔵の絵画を展示し、美術展を開催するカードゲームです。
トド吉と2人でプレイ。

すべての絵画を裏向きでよく混ぜ、各プレイヤーに5枚ずつ配ります。
テーブル中央には、表向きで絵画を1枚置きます。
ゲームの目的は手札をすべてなくすこと。
スタートプレイヤーから順に、手札から絵画を1枚出していきます。
出せないもしくは出したくない場合は、手札から1枚捨て札にします。
この時、すでにテーブルに並んでいる絵画に隣接するように出します。
また、隣接する絵画とテーマが共通しなければなりません。
最後に手札を補充しますが、2つの列に共通した絵画を出すことが出来た場合、手札は補充しません。
これを繰り返し、誰かが手札をなくしたら、他のプレイヤーが1ターンずつやってゲーム終了。
手札がないプレイヤー全員が勝者になります。

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・エキドナシャッフル
 Echidna Shuffle(Wattsalpoag:2018)


エキドナシャッフル

移動するエキドナに自分の虫を拾わせ、家まで送り届けてもらうボードゲームです。
4人でプレイ。

大きなボードを広げ、エキドナを適当に配置します。
それぞれのマスには矢印でエキドナたちの進む先が描かれています。
各プレイヤーは自分の色を選び、マーカーと切り株、虫を受け取ります。
スタートプレイヤーを決め、最後の人から順にマスを選んで自分の停留所を置き、次に自分の切り株を左隣の人に渡してボード上の任意の場所に切り株を置いてもらいます。
歩数ボードの近くに歩数マーカーを置いたら、ゲームスタート。
手番がきたらダイスを振り、歩数ボードの出た目と同じマスに自分のマーカーを置きます。
そして、出た目と同じ数だけ任意のエキドナを動かします。
次の手番ではダイスを振らず、マーカーを下に滑られた歩数でエキドナが移動します。
虫を乗せていないエキドナが自分の停留所に移動したら、持っている虫をエキドナに乗せます。
エキドナが切り株のあるマスに移動したら、切り株と同じ色の虫を下ろします。
これを繰り返し、誰かが自分の虫3匹を送り届けたら、その人の勝利でゲーム終了です。

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4

・ヴィクトリアン・マスターマインド
 Victorian Masterminds(CMON:2019)


ヴィクトリアン・マスターマインド

エージェントを世界中に送り出し、混乱ポイントを獲得していくゲームです。
いたるさん・トド吉・私の3人でプレイ。

テーブル中央に置くボードは世界の主要都市で、建造物とミッションカードを置きます。
各プレイヤーは、自分の色を選んでエージェントタイルを受け取り、裏向きでよく混ぜて自分の前に重ねておきます。
さらにマシーンシートと対応するセグメントピースを受け取ります。
各プレイヤーの火力マーカーを秘密警察ボードに置きます。
ゲームは、スタートプレイヤーから順に手番をおこなっていきます。
手番では、自分のエージェントタイル山から一番上を取り、能力を確認して5つの都市のいずれかに裏向きで置き、次の人の手番へ。
それぞれの都市のエージェントタイルが3枚になったら、すぐにスタックの解決をおこないます。
スタックを丸ごと表向きにし、上から順に持ち主が処理をしていきます。
処理を終えたら、エージェントタイルはそれぞれの持ち主の捨て場に置かれ、ゲームを再開します。
誰かがマシーンのすべてのセグメントを完成させるか、秘密警察レベルが最後に到達したら、次の人から全員が1回ずつ手番をおこなってゲーム終了。
最後にボードに残ったエージェントタイルの処理をし、得点計算をします。
もっとも得点の高い人が勝者になります。

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