・ミープルウォー
 Meeple War(Blue Cocker Games:2016)


ミープルウォー

自分の村を守りながら、領土を広げたり他の村を襲撃しつつ、勝利点を獲得していくボードゲームです。
トド吉と2人でプレイ。

タイルを並べて場をつくっていきます。
各プレイヤーは自分の色を選び、村の囲いやミープル、建造物タイル等を受け取って準備します。
スタートプレイヤーから手番をはじめ、手番がきたら5つのフェイズを行います。
まず、領土によってミープルが2つ以上いたらボーナスがあり、次に建設パス及びアクションパスにいるワーカーを動かします。
各パスの終わりまでワーカーが動いていたら、アイコンが示すアクションを実行します。
そして、領土内にいるミープルを隣接する領土へ移動できますが、移動先に他プレイヤーがいたら戦闘になります。
最後に探索や戦闘、建造物破壊を実行したら手番終了。
これを繰り返し、誰かが手番中に6点以上になったらゲーム終了。
勝利点をもっとも多く獲得した人が勝者になります。

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このゲーム、ルール自体は簡単。
タイルに描かれている効果が多く、それをちゃんと知っておかないと厳しい。
でも多すぎて、最初から全部は覚えられない。
ミープルウォー
2人プレイなので、敵は向かい側に1人。
得点源は、戦闘で相手のミープルを倒しつつ、地道に勇敢ポイントをためていったり、領土そのものに旗が描かれていたり。
建造物を破壊すると、使ったミープルは自分の名声の山へ行き得点化されるけれど、結果として使えるミープルが減ってしまう。
少ないミープルと得点源を上手く使い回さなきゃいけないわけで。
ミープルウォー
アクションパスにいる白いキューブがワーカー。
これが毎手番1マスずつ動くけれど、最初に使うものはすぐに効果が発動出来るようになっている。
トド吉は大量にミープルを領土内に出せるっぽい。
私は地道に使えるミープルを増やしつつ、相手の建造物を破壊していく感じ。
ミープルウォー
とりあえず、得点源の領土を狙って侵攻。
手番中に6点以上に出来ればいいわけで。
ところが、トド吉はミープルの数で圧倒してくる。
私はミープルを倉庫に入れて使える数もミープルを領土内に出す数も少なめ。
この数の差で、圧倒的な差が出てしまうわけで。
ミープルウォー
ならば建造物破壊だ!とトド吉本拠地へいざ出撃。
ところがこれは大失敗。
本拠地はおとせると6点入るので、当然狙っちゃう。
でもかなりのミープルが必要。
序盤では無理だな・・・
その間にも、トド吉ミープルたちがどんどんこっちへ侵攻してくる。
何か他の得点源を探さなきゃ!

トド吉の別建造物をミープル2つで陥落させ、勝てるところは戦闘を。
この段階で、ようやく建造物を壊しまくればいいことに気付く。
遅い・・・!
ミープルを倉庫にいれて領土内に出して、さらに移動して新しい領土を広げていくも失敗。
気付けば5点あるので、何か6点になるもの・・・なるもの・・・
ミープルウォー
それでも数の暴力には勝てず。
私の本拠地がトド吉に占領されてしまった!
トド吉の勝利で終了。

圧倒的な数の暴力で蹂躙された感。
ミープル同士の戦闘では、絶対的な数で負けるので仕方なし。
地道に建物を壊して勝利点を獲得していったけれど、最初からトド吉本拠地へ行かなきゃよかった。
これが大失敗。
そもそも使えるミープルが少ないのに、最初の村に使っている場合じゃなかった。
プレイヤー毎に違う能力なので、その把握が大変。
最初に何ラウンドかまわして、ある程度は知っておいたほうが良いかも。