・マンダラ
Mandala(Lookout Games:2019)

曼荼羅にカードを置いていき、自分の器にカードをためて得点を獲得する2人用ゲームです。
よーこさんとプレイ。
布製のボード(?)には2つの曼荼羅。
この2つの曼荼羅にカードを出すことで、自分の器にカードを獲得していきます。
最初に持つ手札は6枚ずつで、手番で実行するのは3つのうち1つ。
山と呼ばれる曼荼羅内の共通カード出し場に1枚出して山札から3枚まで引くか、手札から同色1枚以上を自分の場に出す。
いずれの場合も最後に曼荼羅の完成チェックをします。
もしくは手札から1枚以上を捨て札にし、同じ枚数を引き直します。
1つの曼荼羅は2つの場と山を合わせて6色のカードが置かれると完成。
それぞれの場に出されているカード枚数を比べ、順に山のカードを獲得していきます。
まだ自分の川にない色なら、1枚は川へ置き、残りは自分の器へ。
これを繰り返していき、デッキが切れるかどちらかのプレイヤーが川に6色目を加えたらゲーム終了。
得点計算をし、高いほうが勝者になります。
初期配置で、曼荼羅の山には2枚のカード。
これがバラバラの色だと、すでに2色分は埋まっていることに。
6色出たらカード分配で、また新しくつくりはじめる。
どうでもいいけれど、布ボードってなんだかちょっと豪華な感じw
始まる前は、カード6色なんてすぐでしょ?とか思っていた。
そう・・・本当にすぐ。
しかも山や相手の場に出ている色は出せないので、油断していると6色なんてあっという間。
山にカードがないと、自分の器にいれるどころか、川にすら置けない。
比べる時はお互いの場を比べるので、そもそも1枚も出していない状況だと何も取れない。
これは、きちんと考えなきゃいけないゲームだと気付くのは、ゲームが少し進んでから。
とにかく、相手の出す色がすべてで、先に出されてしまうとカードを入れ替えるしかない。
もう1つの曼荼羅で先に6色目を出したくないと、ついつい悩んでしまう。
山に2色あれば自分にもカードが回ってくるので、そこを意識しつつ。
序盤に川へ置いたとしても、その色は低得点。
ゲームが進んで高得点の川と同じ色を器にいれたいわけで。
お互い同じことを考えるので、出来るだけ川の色はずらしたいのもある。
自分の場に出すには、同色なら出せる。
でも6色あるので、なかなか同じ色は揃わない。
揃ったとしても、それは相手の場か山にある色で、やっぱり出したくないわけで。
川へいくつか置ければ、そこからゲームは加速気味。
川へすでに置いた色は、取ったとしてもそのまま器へ。
1点のカードが3枚あっても3点だとすると、1枚3点のを1枚でも良い。
自分の器にはどんなカードがはいっているのか、確認出来るだけいい。
あれほど川へ置くカードを渋っていたのに、後半は加速。
相手に高得点を与えないように分配するには、場に何枚置くか、どの色を自分は高得点にしたいのか、いろいろと思惑が絡み合って手が進まなくなるのも仕方なし。
気付けばお互い最後の川へ置くことになり、ゲーム終了。
勝ったのはよーこさん。
見た目と手番で出来ることを考えて、もっと軽めのゲームなのかと思っていたw
常に場と山と川、そして自分の器を気にしてカードを選んでいくので、しっかり腰を据えて遊ぶゲームでした。
もっとも、軽く楽しく遊んでもゲームとしては成立するけれど、勝ちたいと思ったら考えちゃうよね。
あまり話題になってないけれど、これいいんじゃないのかな?
ついつい山に複数枚出そうとしてしまうところが、序盤で間違えやすい点だったかな?
何にせよ、プレイ時間30分の割には、胃に重いゲームでしたw
ボードゲームマンダラ 日本語版 (Mandala)
駿河屋
Mandala(Lookout Games:2019)

曼荼羅にカードを置いていき、自分の器にカードをためて得点を獲得する2人用ゲームです。
よーこさんとプレイ。
布製のボード(?)には2つの曼荼羅。
この2つの曼荼羅にカードを出すことで、自分の器にカードを獲得していきます。
最初に持つ手札は6枚ずつで、手番で実行するのは3つのうち1つ。
山と呼ばれる曼荼羅内の共通カード出し場に1枚出して山札から3枚まで引くか、手札から同色1枚以上を自分の場に出す。
いずれの場合も最後に曼荼羅の完成チェックをします。
もしくは手札から1枚以上を捨て札にし、同じ枚数を引き直します。
1つの曼荼羅は2つの場と山を合わせて6色のカードが置かれると完成。
それぞれの場に出されているカード枚数を比べ、順に山のカードを獲得していきます。
まだ自分の川にない色なら、1枚は川へ置き、残りは自分の器へ。
これを繰り返していき、デッキが切れるかどちらかのプレイヤーが川に6色目を加えたらゲーム終了。
得点計算をし、高いほうが勝者になります。
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これがバラバラの色だと、すでに2色分は埋まっていることに。
6色出たらカード分配で、また新しくつくりはじめる。
どうでもいいけれど、布ボードってなんだかちょっと豪華な感じw

そう・・・本当にすぐ。
しかも山や相手の場に出ている色は出せないので、油断していると6色なんてあっという間。
山にカードがないと、自分の器にいれるどころか、川にすら置けない。
比べる時はお互いの場を比べるので、そもそも1枚も出していない状況だと何も取れない。
これは、きちんと考えなきゃいけないゲームだと気付くのは、ゲームが少し進んでから。
とにかく、相手の出す色がすべてで、先に出されてしまうとカードを入れ替えるしかない。
もう1つの曼荼羅で先に6色目を出したくないと、ついつい悩んでしまう。

序盤に川へ置いたとしても、その色は低得点。
ゲームが進んで高得点の川と同じ色を器にいれたいわけで。
お互い同じことを考えるので、出来るだけ川の色はずらしたいのもある。
自分の場に出すには、同色なら出せる。
でも6色あるので、なかなか同じ色は揃わない。
揃ったとしても、それは相手の場か山にある色で、やっぱり出したくないわけで。

川へすでに置いた色は、取ったとしてもそのまま器へ。
1点のカードが3枚あっても3点だとすると、1枚3点のを1枚でも良い。
自分の器にはどんなカードがはいっているのか、確認出来るだけいい。
あれほど川へ置くカードを渋っていたのに、後半は加速。
相手に高得点を与えないように分配するには、場に何枚置くか、どの色を自分は高得点にしたいのか、いろいろと思惑が絡み合って手が進まなくなるのも仕方なし。
気付けばお互い最後の川へ置くことになり、ゲーム終了。
勝ったのはよーこさん。
見た目と手番で出来ることを考えて、もっと軽めのゲームなのかと思っていたw
常に場と山と川、そして自分の器を気にしてカードを選んでいくので、しっかり腰を据えて遊ぶゲームでした。
もっとも、軽く楽しく遊んでもゲームとしては成立するけれど、勝ちたいと思ったら考えちゃうよね。
あまり話題になってないけれど、これいいんじゃないのかな?
ついつい山に複数枚出そうとしてしまうところが、序盤で間違えやすい点だったかな?
何にせよ、プレイ時間30分の割には、胃に重いゲームでしたw

駿河屋
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