・キーフラワー
 Keyflower(R&D Games:2012)


キーフラワー
季節を通してタイルの効果を上手に使い、得点を獲得するゲームです。
トド吉・COQさん・侍・私の4人でプレイ。

自分の家となる衝立とミープルを8個持ってゲームスタート。
ゲーム中、春夏秋冬に分かれていて、それぞれ出てくるタイルが違います。
これを持っているミープルで競り落としていきます。
取得したタイルは配置していくんですが、この時、道がつながってないとダメなので、ちょっとパズルちっく。
配置を間違えると「置ける場所がない!」と後で泣くことになります。
競りに使うミープルを欲しいタイルにビット。
置かれているミープルと同じ色で数をこえることで横取りできるだけです。
この「置かれているミープルと同じ色」というのが、ゲームを通してずっとつきまとうんですが、かなりつらいw
マストフォローミープル。
次ラウンドに移行した後、後で効果を使おうなんて自分のタイルそっちのけにしておいたら、他の人が使いにきて違う色を置かれてしまうなんてしょっちゅうです。
まぁ、置かれたミープルはもらえるので良しといえばそうなんですが・・・
これで持っているミープルの色が偏ってしまうのです。
ビットしたミープルは捨てだけど、タイルの上に置かれた使ってもらったミープルは手元に入ってきます。
もちろん自分で使った分も戻ってくる感じです。
この影響をまともに受けたトド吉は、中盤黄色いミープルの人になってましたw
タイルはただ配置しても得点になるものもありますが、初期配置のタイルなどはアップグレードしないと勝利点に結びつきません。
そして、タイルのアップグレードに必要なのが資源。
序盤は資源がわいてくるタイルが大人気。
そして使い勝手が良かったのが、ミープルを第4の色緑にしてくれるタイル。
でもアップグレードした瞬間、他の人に使われてしまう悲劇w
タイミング大切。
緑のミープルは終盤手前まで最強で、他に持ってる人がいないと自分色状態で手付けして、みんなの悲鳴を聞けるというw
でも使い続けていけば、ビットして捨てられ袋に戻るので、引き運が良ければつかめるかも?というのが終盤。
とにかく・・・

「その黄色違う!その色じゃない!赤をいっぱい持ってるのに・・・」

なんて心の声は、ゲーム中ずっとでした。
どうしても欲しい、どうしても使いたいタイルには、自分がいっぱい持っている色のミープルで突撃。
他の色で手付けされると太刀打ちできないから。

ミープルを増やすには、タイルの効果を使うというのと冬になると船がやってきます。
キーフラワー号を先頭に、船にはミープルとチットが載っています。
序盤は単純にミープルが増えたほうがいいので、ミープル数の多い船から売れていきますが、終盤になるとタイルの効果で資源を増やしたりできるのでチット重視。
でも船を選べるのは3番手までで、自分が4番目になりそうなら他のタイルを先に手付けすることになります。
取得したタイルを並べる時が一番悩みました。
このタイルにつなげると馬車で物を運ぶのに遠いとか、ここへ置いたら次はこういうタイルしか置けなくなるとか。
タイル配置の時は「こっちの方がいいよ」とか助言もらいつつw
馬車をアップグレードすることで移動歩数が増え、それによって資源を運べるようになり、タイルをアップグレード。
何の効果もないけど、アップグレードすると勝利点10点になったりするタイルもあるので、そういう時は競りが熱い。
といっても、持ってなければ見てるだけになるので、どの程度ミープルを使うか、他の人に使ってもらうかが大切。
最後はもう出来るだけアップグレード。
資源を出すのに2ミープル使って、これでもう1回使って・・・6個までしか置けないから無理。とか頭の中で考えます。
そう。各タイルの上には6個までしかミープルを置けないのです。
しかも先に効果を使っていたら、その色と同じでその数を上回るように置くので数回しか使えない。
マストフォローミープルは最後まできりきりさせてくれました。
あっという間にゲーム終了で、勝ったのはCOQさん。

キーシリーズはいつも売れっ子なので予約して買ったわけですが、今回はHJが流通させてくれるので急がなくてもよかったという。
でも今まで遊んだキーシリーズの中では、これが一番面白いと感じました。

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