・イシュタル:バビロンの庭園
Ishtar: Gardens of Babylon(IELLO:2019)
王妃を喜ばせるためにわずかな噴水を使い、砂漠に庭園をつくっていくボードゲームです。
トド吉と2人でプレイ。
プレイ人数で枚数が違う地形を組み合わせてボードをつくり、噴水を設置します。
絨毯ボードに植生タイルを置き、スタートプレイヤーは植生タイルの上にじょうろコマを置きます。
各プレイヤーは自分の色を選び、自分用ボードと助手コマ、最初に持つ宝石を受け取ります。
ゲームはスタートプレイヤーから順に、手番を繰り返していきます。
手番では、植生タイルを選び、配置ルールに従ってボードに配置します。
植生タイルで覆ったマスに宝石があるなら、それを獲得します。
その後、植生タイルにアイコンがあるなら、特別アクションを実行。
宝石を使って任意で木を植えたら手番終了。
植生タイルの山が2つ空になったら、スタートプレイヤーの右隣の人まで手番をやってゲーム終了。
得点計算をし、もっとも得点の高い人が勝者になります。
Ishtar: Gardens of Babylon(IELLO:2019)
王妃を喜ばせるためにわずかな噴水を使い、砂漠に庭園をつくっていくボードゲームです。
トド吉と2人でプレイ。
プレイ人数で枚数が違う地形を組み合わせてボードをつくり、噴水を設置します。
絨毯ボードに植生タイルを置き、スタートプレイヤーは植生タイルの上にじょうろコマを置きます。
各プレイヤーは自分の色を選び、自分用ボードと助手コマ、最初に持つ宝石を受け取ります。
ゲームはスタートプレイヤーから順に、手番を繰り返していきます。
手番では、植生タイルを選び、配置ルールに従ってボードに配置します。
植生タイルで覆ったマスに宝石があるなら、それを獲得します。
その後、植生タイルにアイコンがあるなら、特別アクションを実行。
宝石を使って任意で木を植えたら手番終了。
植生タイルの山が2つ空になったら、スタートプレイヤーの右隣の人まで手番をやってゲーム終了。
得点計算をし、もっとも得点の高い人が勝者になります。
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2人プレイなので、使う地形は4枚。
トド吉が絨毯ボードの好きな位置にじょうろを置いたら、いざゲームスタート。
まずはじょうろコマを動かして、その位置の植生タイルを取る。
植生タイルには草と花があり、ゲームの目的は花をつなげて大きな花壇をつくること。
しかも、噴水と噴水がつながるようには花壇をつくれないし、植生タイルは必ず3マス分。
うまくつなげたいけれど、花が離れてしまうタイルも。
そんな時は、宝石を1つ使えばじょうろを1マス分進めることができるので、欲しいタイルまで移動。
でも宝石は、木を植えるのにも使うし、技能を上げるにも使う。
そして、見えている数しかないので、宝石争奪戦をしながら、いかに良い場所を取るかが重要。
タイルを置いて、自分の助手を置けば自分の花壇が出来る。
最初から噴水のマジョリティ争い勃発。
お互いの花壇が接してもダメなので、草をうまくつかって広げる。
トド吉が花壇を広げれば、私も広げる。
これがよくなかった!
宝石より花壇を優先してしまったので、気付けばトド吉が木をいっぱい植えている。
「木って得点になった?」
「木は技能で得点化しないと0点だけど、カードは得点書いてあるでしょ」
「なるほど!」
木を植えているということは、勝利点になるカードを入手しているということ。
これではダメだ!ということで、違う噴水にタイルを置く。
花壇には水が必要なので、必ず噴水からつながる配置にしなきゃいけない。
宝石欲しさに別の噴水で花壇をつくりはじめる。
トド吉がこないうちに広げなくては・・・
ある程度広げたところで、別の噴水周りにも着手。
トド吉がこないうちに・・・と思ったけれど、ちょっと離れたところからトド吉襲来。
良さそうな植生タイルがなかったので、早々に諦めて別の場所へ。
植生タイルが置かれてくると、思うように配置出来なくなるのが苦しい。
技能も上げてはみたけれど、最初の噴水に注力しすぎた。
やっと宝石を入手出来て、少しずつ木を植える頃には終盤。
絨毯ボードを見ると、すでに山1つが空になっているし、もう1つの山もあと1枚。
宝石を獲得して、すぐに木を植えられる場所を見つけたので、宝石を使ってもう1歩前進。
そして、トド吉が2つめの山を空にしたところで、終了フラグ。
最後の手番といえど、出来ることはタイルを置いて木を植えることだけ。
潔いほどの負けっぷり!
噴水のマジョリティにこだわりすぎて、木を植えてないからカードで負けた・・・
雰囲気だけのゲームかと思ったら、かなり好み。
勝てる気はしないけどw
常に宝石が足りなくて、カードまで回せなかったのが大失敗。
噴水のマジョリティは大きいけれど、よく考えたら木のほうが得点が高かったという。
難しく面白いゲームでした。
エッセンでもかなり設営に力入れていたのを思い出しました。
ボードゲームイシュタル:バビロンの庭園 日本語版 (Ishtar: Gardens of Babylon)
トド吉が絨毯ボードの好きな位置にじょうろを置いたら、いざゲームスタート。
まずはじょうろコマを動かして、その位置の植生タイルを取る。
植生タイルには草と花があり、ゲームの目的は花をつなげて大きな花壇をつくること。
しかも、噴水と噴水がつながるようには花壇をつくれないし、植生タイルは必ず3マス分。
うまくつなげたいけれど、花が離れてしまうタイルも。
そんな時は、宝石を1つ使えばじょうろを1マス分進めることができるので、欲しいタイルまで移動。
でも宝石は、木を植えるのにも使うし、技能を上げるにも使う。
そして、見えている数しかないので、宝石争奪戦をしながら、いかに良い場所を取るかが重要。
タイルを置いて、自分の助手を置けば自分の花壇が出来る。
最初から噴水のマジョリティ争い勃発。
お互いの花壇が接してもダメなので、草をうまくつかって広げる。
トド吉が花壇を広げれば、私も広げる。
これがよくなかった!
宝石より花壇を優先してしまったので、気付けばトド吉が木をいっぱい植えている。
「木って得点になった?」
「木は技能で得点化しないと0点だけど、カードは得点書いてあるでしょ」
「なるほど!」
木を植えているということは、勝利点になるカードを入手しているということ。
これではダメだ!ということで、違う噴水にタイルを置く。
花壇には水が必要なので、必ず噴水からつながる配置にしなきゃいけない。
宝石欲しさに別の噴水で花壇をつくりはじめる。
トド吉がこないうちに広げなくては・・・
ある程度広げたところで、別の噴水周りにも着手。
トド吉がこないうちに・・・と思ったけれど、ちょっと離れたところからトド吉襲来。
良さそうな植生タイルがなかったので、早々に諦めて別の場所へ。
植生タイルが置かれてくると、思うように配置出来なくなるのが苦しい。
技能も上げてはみたけれど、最初の噴水に注力しすぎた。
やっと宝石を入手出来て、少しずつ木を植える頃には終盤。
絨毯ボードを見ると、すでに山1つが空になっているし、もう1つの山もあと1枚。
宝石を獲得して、すぐに木を植えられる場所を見つけたので、宝石を使ってもう1歩前進。
そして、トド吉が2つめの山を空にしたところで、終了フラグ。
最後の手番といえど、出来ることはタイルを置いて木を植えることだけ。
潔いほどの負けっぷり!
噴水のマジョリティにこだわりすぎて、木を植えてないからカードで負けた・・・
雰囲気だけのゲームかと思ったら、かなり好み。
勝てる気はしないけどw
常に宝石が足りなくて、カードまで回せなかったのが大失敗。
噴水のマジョリティは大きいけれど、よく考えたら木のほうが得点が高かったという。
難しく面白いゲームでした。
エッセンでもかなり設営に力入れていたのを思い出しました。
ボードゲームイシュタル:バビロンの庭園 日本語版 (Ishtar: Gardens of Babylon)
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