・フォールドイット
Fold-it(Happy Baobab:2016)

注文通りの料理が見えるように、ハンカチを折りたたんでいくゲームです。
4人でプレイ。
注文カードを種類別に分けて、裏向きでよく混ぜ山札をつくります。
木トークンは全員の手が届く場所に置きます。
各プレイヤーは、ハンカチと星トークンを受け取ります。
スタートプレイヤーは、公開する注文カードの難易度を選び、山札から1枚めくります。
全員同時にハンカチを折りたたみ、注文された絵柄だけが見えるようにします。
完成したら「フォールドイット!」と叫び、素早くトークンを取ります。
木トークンがすべて取られたらラウンド終了。
正しく折れているかチェックし、失敗したり木トークンを取れなかった人は星トークンを失います。
そして次のラウンドへ。
これを繰り返し、最後まで星トークンを持っている人が勝者になります。
私は途中からはいったので、ちょっとハンデというか星トークンがみんなより多い。
折りたたんでいけばいいんでしょ?
・・・そう簡単に考えていました。
「で、できない・・・」
実際に遊んでみると、違う料理の1つが邪魔してくる。
簡単な注文カードで遊んでいるはずなのに、上手く噛み合ってくれない。
そういえば、ルービックキューブとか1面しか揃えられなかった昔を思い出す。
「出来た!じゃなかった!なんだっけ!?」
素早く手を木トークンに伸ばす。
何せ早い者勝ち。
プレイヤーの人数より1個少ない木トークンは、いつでも競争なのです。
簡単な注文は出来るだろうと言うことで、難しいほうにも挑戦。
「無理!」
「難しい!」
「カニ!カニが邪魔!」
「なんでこいつここにあるのよー」
悲鳴しか聞こえない状況で、違う意味の賑やかさw
それにしても、どう折っても正解が見つからない。
黙々とハンカチを折っては広げての繰り返し。
「出来た!」
「たたみ方が汚い!ちゃんと線で折らないとダメですよ」
せっせときれいな形に修正するつもりが、ちょっと触ると崩れそうで触れないw
慌てているので、注文通りの絵柄を出すのに必死すぎ。
2番目に脱落しましたが、終わっても注文カードを見てせっせと折ってました。
なんだか悔しいじゃない?
これは脱落とか関係なく、延々と注文が出来るまで遊んでしまうやつ。
そして、注文通り出来上がると、次の注文をやりたくなってしまう中毒性がありましたw
Fold-it(Happy Baobab:2016)

注文通りの料理が見えるように、ハンカチを折りたたんでいくゲームです。
4人でプレイ。
注文カードを種類別に分けて、裏向きでよく混ぜ山札をつくります。
木トークンは全員の手が届く場所に置きます。
各プレイヤーは、ハンカチと星トークンを受け取ります。
スタートプレイヤーは、公開する注文カードの難易度を選び、山札から1枚めくります。
全員同時にハンカチを折りたたみ、注文された絵柄だけが見えるようにします。
完成したら「フォールドイット!」と叫び、素早くトークンを取ります。
木トークンがすべて取られたらラウンド終了。
正しく折れているかチェックし、失敗したり木トークンを取れなかった人は星トークンを失います。
そして次のラウンドへ。
これを繰り返し、最後まで星トークンを持っている人が勝者になります。
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折りたたんでいけばいいんでしょ?
・・・そう簡単に考えていました。
「で、できない・・・」
実際に遊んでみると、違う料理の1つが邪魔してくる。
簡単な注文カードで遊んでいるはずなのに、上手く噛み合ってくれない。
そういえば、ルービックキューブとか1面しか揃えられなかった昔を思い出す。

素早く手を木トークンに伸ばす。
何せ早い者勝ち。
プレイヤーの人数より1個少ない木トークンは、いつでも競争なのです。
簡単な注文は出来るだろうと言うことで、難しいほうにも挑戦。
「無理!」
「難しい!」
「カニ!カニが邪魔!」
「なんでこいつここにあるのよー」
悲鳴しか聞こえない状況で、違う意味の賑やかさw
それにしても、どう折っても正解が見つからない。
黙々とハンカチを折っては広げての繰り返し。

「たたみ方が汚い!ちゃんと線で折らないとダメですよ」
せっせときれいな形に修正するつもりが、ちょっと触ると崩れそうで触れないw
慌てているので、注文通りの絵柄を出すのに必死すぎ。
2番目に脱落しましたが、終わっても注文カードを見てせっせと折ってました。
なんだか悔しいじゃない?
これは脱落とか関係なく、延々と注文が出来るまで遊んでしまうやつ。
そして、注文通り出来上がると、次の注文をやりたくなってしまう中毒性がありましたw

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