・ステラー・コンフリクト
Stellar Conflict(Artipia Games:2015)
自分の艦船を配置し、戦闘に勝つゲームです。
トド吉と2人でプレイ。
テーブルを宇宙空間に見立てて、お互い艦船を配置してレーザーで打ち合います。
自分が使うカードを持ち、使うカードを選びます。
選べるカードは艦船のクレジット合計値で決まります。
3種類あり、今回は早く終わる偶発戦闘の10で。
選んだカードはシャッフルし、裏向きの山にして自分の前に置きます。
貨物船を一番上に、旗艦を一番下に入れたらセット完了。
カードを配置は、偶発戦闘の制限時間30秒。
スタートと同時に、カード山の一番上から順番にめくっては配置を繰り返します。
制限時間が終わったら、すべて配置していなくても終了。
続いて戦闘。
数字が小さい艦船から、レーザーを発射してチェックしていきます。
命中すればダメージを受けるか撃沈し、貨物船に当たれば貨物を受け取り、艦船を撃沈させればその艦船を受け取ります。
最後に入手した貨物と撃沈させた艦船の得点を計算し、高いほうが勝者となります。
Stellar Conflict(Artipia Games:2015)
自分の艦船を配置し、戦闘に勝つゲームです。
トド吉と2人でプレイ。
テーブルを宇宙空間に見立てて、お互い艦船を配置してレーザーで打ち合います。
自分が使うカードを持ち、使うカードを選びます。
選べるカードは艦船のクレジット合計値で決まります。
3種類あり、今回は早く終わる偶発戦闘の10で。
選んだカードはシャッフルし、裏向きの山にして自分の前に置きます。
貨物船を一番上に、旗艦を一番下に入れたらセット完了。
カードを配置は、偶発戦闘の制限時間30秒。
スタートと同時に、カード山の一番上から順番にめくっては配置を繰り返します。
制限時間が終わったら、すべて配置していなくても終了。
続いて戦闘。
数字が小さい艦船から、レーザーを発射してチェックしていきます。
命中すればダメージを受けるか撃沈し、貨物船に当たれば貨物を受け取り、艦船を撃沈させればその艦船を受け取ります。
最後に入手した貨物と撃沈させた艦船の得点を計算し、高いほうが勝者となります。
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慌ただしい艦隊戦闘。
30秒なので、たぶん一瞬。
いかに中央の貨物船を守りながら、すべての艦船を配置するかにかかっている。
「スタート!」
30秒しかないので急げ!
1枚めくってはシールドの位置を確認しながら配置。
カードに描かれているレーザーの強さとか確認する余裕がないw
しかも先に良い場所を取らないと、艦船を置かれたらレーザーが届かない。
バタバタと配置し、あっという間に終了。
そしてレーザーチェック。
レーザーが届いているかのチェックは、なんと輪ゴム的なゴムw
意外に伸びるので、届かないと思っていたら届いてた!なんてことも。
シールドで上手く遮ったと思ったら、自分のレーザーが自分の艦船に当たっていたりして、割とカオスw
自分で撃ち落としても相手の得点になる。
何とか貨物船が耐えられたか?と思ったら、手前の艦船が撃沈し、大口径レーザーで撃ち落とされて終了。
がんばったつもりでも、落とされた(落としちゃった)艦船の数で負けてるので、当然得点も負け。
「要領覚えたからもう1回!」
30秒なら何回でも出来る。
宙域紛争なら60秒で15クレジット、全面戦争なら120秒で30クレジット。
気が短いので30秒はちょうどいいw
でもまぁ、何回やっても負けるわけで。
しかも続けてやればやるほど、見落としが発生して被害甚大。
おかしいなぁ?
時間制限があるゲームは、終わりが見えているのがいい。
しかもじっくり遊ぶのと違って、時間制限で慌てるから、偶発的なアクシデントも盛り上げてくれる。
カードゲームだけど意外に場所を取るので、出来れば広めのテーブルで遊んだほうがいいです。
30秒なので、たぶん一瞬。
いかに中央の貨物船を守りながら、すべての艦船を配置するかにかかっている。
「スタート!」
30秒しかないので急げ!
1枚めくってはシールドの位置を確認しながら配置。
カードに描かれているレーザーの強さとか確認する余裕がないw
しかも先に良い場所を取らないと、艦船を置かれたらレーザーが届かない。
バタバタと配置し、あっという間に終了。
そしてレーザーチェック。
レーザーが届いているかのチェックは、なんと輪ゴム的なゴムw
意外に伸びるので、届かないと思っていたら届いてた!なんてことも。
シールドで上手く遮ったと思ったら、自分のレーザーが自分の艦船に当たっていたりして、割とカオスw
自分で撃ち落としても相手の得点になる。
何とか貨物船が耐えられたか?と思ったら、手前の艦船が撃沈し、大口径レーザーで撃ち落とされて終了。
がんばったつもりでも、落とされた(落としちゃった)艦船の数で負けてるので、当然得点も負け。
「要領覚えたからもう1回!」
30秒なら何回でも出来る。
宙域紛争なら60秒で15クレジット、全面戦争なら120秒で30クレジット。
気が短いので30秒はちょうどいいw
でもまぁ、何回やっても負けるわけで。
しかも続けてやればやるほど、見落としが発生して被害甚大。
おかしいなぁ?
時間制限があるゲームは、終わりが見えているのがいい。
しかもじっくり遊ぶのと違って、時間制限で慌てるから、偶発的なアクシデントも盛り上げてくれる。
カードゲームだけど意外に場所を取るので、出来れば広めのテーブルで遊んだほうがいいです。
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