・イムホテプ
Imhotep(Kosmos:2016)
石材を調達してボートで運び、モニュメントを作り、得点を獲得するゲームです。
メビウスおやじさん・メビウスママさん・トド吉・私の4人でプレイ。
古代エジプトの著名な建築家「イムホテプ」。
ゲーム開始時、各プレイヤーが持っている自分のストックタイルには、最大5個の石材を置くことが出来ます。
ゲームは6ラウンド。
ラウンド開始時に今回使うボートが決まるので、場所ボードを並べてつくった場から少し離して並べます。
手番がきたら、4つのアクションのうち1つを実行しなければなりません。
ストックから石材を取り、自分のストックタイルに置く・まだ移動していないボートの任意の場所に石材を置く・決められた最低個数の石材が載せられたボートを、いずれかの場所に移動し、ボートの先頭からボード上に置いていく・市場カードをプレイするの4つ。
これを繰り返し、4隻すべてのボートが異なる場所に進んだらラウンド終了。
神殿の得点を計算し、次ラウンドの準備をします。
6ラウンド終了後、最終得点計算をし、もっとも得点の高い人が勝者となります。
Imhotep(Kosmos:2016)
石材を調達してボートで運び、モニュメントを作り、得点を獲得するゲームです。
メビウスおやじさん・メビウスママさん・トド吉・私の4人でプレイ。
古代エジプトの著名な建築家「イムホテプ」。
プレイヤーはこの偉大な建築家と競って、永遠のモニュメントをつくるのというのがテーマです。
イムホテプ (Imhotep, Immutef, Im-hotep, Ii-em-Hotep, Imuthes) は、古代エジプトの高級神官。第3王朝のジェセル王に仕えた宰相とされる。また、エジプト第3王朝最後の王フニ王の時代まで活躍したとされる。
また、史上初のピラミッドといわれる、サッカラの階段ピラミッドを設計したことでも知られる。
(wikipediaより)
ゲーム開始時、各プレイヤーが持っている自分のストックタイルには、最大5個の石材を置くことが出来ます。
ゲームは6ラウンド。
ラウンド開始時に今回使うボートが決まるので、場所ボードを並べてつくった場から少し離して並べます。
手番がきたら、4つのアクションのうち1つを実行しなければなりません。
ストックから石材を取り、自分のストックタイルに置く・まだ移動していないボートの任意の場所に石材を置く・決められた最低個数の石材が載せられたボートを、いずれかの場所に移動し、ボートの先頭からボード上に置いていく・市場カードをプレイするの4つ。
これを繰り返し、4隻すべてのボートが異なる場所に進んだらラウンド終了。
神殿の得点を計算し、次ラウンドの準備をします。
6ラウンド終了後、最終得点計算をし、もっとも得点の高い人が勝者となります。
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ボートが行ける場所は5種類。
でも使うボートは毎ラウンド4隻。
どこか1ヶ所は行けないことが決まっています。
その中でも墓室とオベリスクはゲーム終了時にしか得点を計算しません。
ゲーム開始時、プレイ順で石材を持ってスタートします。
スタートプレイヤーは2個だけど、最後手番なら5個。
これはもう最初からボートに載せなくては!
ということで、早速ボートに載せる。
積載数が違うので、4個のにするか3個のにするか。
2個しか載せられないボートは、1個載せればすぐ移動させることが出来る。
でも神殿や墓室のことを考えると1個では心許ない。
「ボートに載せまーす!」
問題は何番目に載せるか。
これが一番悩ましいw
最初はまぁ先頭でもいいだろうと、そっと置く。
次に手番がまわってくる頃には、便乗した石材が置かれているので、さらに3番目に置いていく。
こうなると、アクションで選択肢がない人が移動させない限り、次の手番で動かせるかな?と。
ところが、ゲームが進んでいくと、このボートを動かすタイミングが大切。
狙っていたのに動向でばれて、他のボートを先に置かれてしまって入れない。
のんびりボートが満タンになるまで待っていられない。
それに石材を補充するタイミングの見極めも大切。
でも本当に大切なのは、ラウンド終了前。
最後にボートを動かした人の左隣りの人が次のスタートプレイヤーになるので、うっかり自分が動かしてしまうと最後手番から抜けられない。
これが意外と苦しい。
とはいえ、ゲームは本当に簡単で、プレイヤーが悩むだけという。
さくさく進み、気づけばおやじさんがぶっちぎりでトップを走り、私とトド吉が最後のオベリスク得点で逆転を狙う。
後ろから狙いを定めていたその時、おやじさんオベリスクに参戦。
そりゃそうだよねw
ここで点を取られてしまうと、逆転の可能性が消えてしまう。
次に狙うは墓室。
トド吉を分断し、自分の石材同士がくっつくように何とか。
何せこの2つに力を入れすぎて、ピラミッド建築にほとんど絡めなかったのです。
本当にあっという間の6ラウンド。
夢中になっていたので、時間の経過がまったく気にならなかったという。
そして最後の得点計算。
おやじさんの勝利で、2位の私とはなんと2点差。
惜しかった!
やはりオベリスクにはいられたのが痛かったなぁ。
悩んで動かしての繰り返しですが、かなり充実してたプレイ時間でした。
それなのに終わってみたら40分しか遊んでいなかったという。
わいわい遊びつつ、頭の中ではシビアな計算してるというかw
慣れた人たちで遊ぶと「お仕事しなきゃ」になりやすいかも。
先日発表されたドイツ年間ゲーム大賞ノミネートゲームなので、トド吉と2人でも遊んでみようと思います。
でも使うボートは毎ラウンド4隻。
どこか1ヶ所は行けないことが決まっています。
その中でも墓室とオベリスクはゲーム終了時にしか得点を計算しません。
ゲーム開始時、プレイ順で石材を持ってスタートします。
スタートプレイヤーは2個だけど、最後手番なら5個。
これはもう最初からボートに載せなくては!
ということで、早速ボートに載せる。
積載数が違うので、4個のにするか3個のにするか。
2個しか載せられないボートは、1個載せればすぐ移動させることが出来る。
でも神殿や墓室のことを考えると1個では心許ない。
「ボートに載せまーす!」
問題は何番目に載せるか。
これが一番悩ましいw
最初はまぁ先頭でもいいだろうと、そっと置く。
次に手番がまわってくる頃には、便乗した石材が置かれているので、さらに3番目に置いていく。
こうなると、アクションで選択肢がない人が移動させない限り、次の手番で動かせるかな?と。
ところが、ゲームが進んでいくと、このボートを動かすタイミングが大切。
狙っていたのに動向でばれて、他のボートを先に置かれてしまって入れない。
のんびりボートが満タンになるまで待っていられない。
それに石材を補充するタイミングの見極めも大切。
でも本当に大切なのは、ラウンド終了前。
最後にボートを動かした人の左隣りの人が次のスタートプレイヤーになるので、うっかり自分が動かしてしまうと最後手番から抜けられない。
これが意外と苦しい。
とはいえ、ゲームは本当に簡単で、プレイヤーが悩むだけという。
さくさく進み、気づけばおやじさんがぶっちぎりでトップを走り、私とトド吉が最後のオベリスク得点で逆転を狙う。
後ろから狙いを定めていたその時、おやじさんオベリスクに参戦。
そりゃそうだよねw
ここで点を取られてしまうと、逆転の可能性が消えてしまう。
次に狙うは墓室。
トド吉を分断し、自分の石材同士がくっつくように何とか。
何せこの2つに力を入れすぎて、ピラミッド建築にほとんど絡めなかったのです。
本当にあっという間の6ラウンド。
夢中になっていたので、時間の経過がまったく気にならなかったという。
そして最後の得点計算。
おやじさんの勝利で、2位の私とはなんと2点差。
惜しかった!
やはりオベリスクにはいられたのが痛かったなぁ。
悩んで動かしての繰り返しですが、かなり充実してたプレイ時間でした。
それなのに終わってみたら40分しか遊んでいなかったという。
わいわい遊びつつ、頭の中ではシビアな計算してるというかw
慣れた人たちで遊ぶと「お仕事しなきゃ」になりやすいかも。
先日発表されたドイツ年間ゲーム大賞ノミネートゲームなので、トド吉と2人でも遊んでみようと思います。
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