・クォーリアーズ!
 Quarriors!(WizKids Games:2011)


クォーリアーズ

ダイスを使って助手やモンスターを召喚して戦い、勝利点を獲得していくゲームです。
トド吉と2人でプレイ。

ダイスを使ったデッキ構築型。
場には基本をはじめ、魔法やモンスターのカードとダイスが並びます。
ゲームスタート時、各プレイヤーは魔力源と助手のダイスが合計12個。
手番がきたら、まず自分の待機エリアにモンスターが残っていれば得点化して、ダイスを休眠パイルへ移動させます。
次に自分の袋からダイスを6個取り出して振ります。
そして、今振ったダイスを活動プールに置いて使用します。
魔力の目を使うことで、魔法やモンスターを待機エリアに置くことが出来ます。
使った魔力のダイスは休眠パイルへ。
他プレイヤーの待機エリアに、魔法やモンスターがいれば攻撃することが出来ます。
最後に魔力が残っていたら、場から新しいダイスを購入することが出来て、使わなかったダイスを休眠パイルへ移動させたら手番は終了です。
これを繰り返し、今回は2人プレイなのでどちらかが20点に到達すれば、到達した方の勝利でゲーム終了。

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デッキ構築型というだけあって、私にはかなりわかりやすいルール。
要は、袋から引いて振ったダイスが手札と同じ。
使い終わったら捨て札するのと同じで、袋の中にダイスがなくなったら再び使うためにダイスを袋に戻す。
攻撃するために並べたモンスターや魔法は、次の手番まで守りきれば、手番開始時に得点化して捨て札。
うん。デッキ構築を知っている人なら理解は早い。

トド吉は早々にデッキ圧縮というか、ダイス変換状態。
得点化することが出来た場合、ダイスを捨てることが出来るのです。
確かに初期のダイスでは、攻撃には役に立たないものばかり。
でもあまりになくしてしまうと、魔力が足りなくなる。

私がモンスター等をそこまで増やさないおかげ(?)で、じわじわと得点化していくトド吉。
気付けば5点以上引き離されている。
でも大丈夫。
ある程度余裕が出てきたところで、いっぱいの魔力を使って、強いモンスターを入手。
何の呪いか、モンスターのダイスを振っても魔力の目。
これはまず強化しろってことなのか・・・
だいたい、魔力しか出ないで8とかだと、モンスターを入手するしかないわけで。
そして、袋の中にある程度強いモンスターが揃ったところで、ようやく反撃開始。

強い・・・

強すぎる・・・

トド吉がちまちまと増やしていった魔法やモンスターなんて目じゃないw
一撃で倒してしまったりするので、得点化することが出来なくなるトド吉。
私は、魔力から攻撃へ転じるために、ダイスをそそくさと捨てる。
一度に6個しか引けないんだから、多すぎてもダメ。
さらに強いモンスター類は、得点化した時の得点が高い。
一度に4点、それが2体いるだけで8点。
ここからの勝負はあっという間。

そして、入手したドラゴンと魔術師が、最大の目を表示。
そのまま待機パイルにセット。
まずはトド吉のモンスターを破壊し、その後トド吉の手番でも歯が立たず。
そのまま得点化して、ぶっちぎりの勝利!
トド吉の負け惜しみは「くそぉ。なんで最大表示なんだよぉ」でしたw

軽く遊べるデッキ構築として、適度に盛り上がれて良い感じ。
序盤の点差は、後半の強いモンスターですぐに追いつけるし、どちらに寄せるかといったところ。
拡張も購入してあるので、そちらも試してみるつもりです。