・バロニィ
 Barony(Matagot:2015)


バロニィ

村・要塞・都市を築きながら資源を入手し、貴族の称号をていくゲームです。
トド吉と2人でプレイ。

地域タイルと呼ばれるタイルを並べて場をつくります。
土地には種類があって、山岳・森林・平原・田園・湖の5種類。
ゲーム開始時、初期配置として都市と騎士を1個ずつ順番に置きます。
次に逆順で2個ずつ置いていき、3個の都市と騎士を配置したらゲームが始まります。
手番で出来ることは、6種類のうち1つ。
騎士を徴集したり、移動させたり、村を建設したり、新しい都市をつくったり。
建設することで手に入る資源トークンが重要で、ゲーム終了時の勝利点と貴族の称号を得るのに使います。
これを繰り返し、誰かが公爵になったら、そのラウンドを最後までプレイし終了。
得点ボード上の得点に、未使用で持っていた資源トークンの得点を足して、一番高い人が勝者となります。

SPONSORED LINK

とりあえず初期配置。
スタートプレイヤーが私なので、まず都市と騎士を1個配置。
次にトド吉だけど、最後手番なので連続で3ヶ所に配置。

「あぁ!そこ次置こうと思ってたのに・・・」

最初からすでに火花が散ります。
湖に隣接していると、騎士をつくる時に多く出来るので、お互い湖中心の配置に。
スタート直後はお互い同じ行動。

「騎士だすー」
「こっちも同じかな」

騎士を歩かせて、新しい土地に村を建てていかなくては。
とりあえず騎士を移動させながら良さそうな土地に手付け。
ただ、すぐ気付くことだけど、騎士コマの数がそこまでないというか。
どんどん村にしていかないと、違う都市から騎士を出せない。
けれど、村にしたと思ったら、待ってました!とばかりにトド吉がやってきて、村陥落。
せっかく手に入れた資源タイルも奪われる始末。

(なるほど・・・そういうルールだったよね)

序盤は好き勝手にやられて、資源タイルを奪われ、その間にトド吉が称号に向かってまっしぐら。
やられてばかりではいられない。
攻めの姿勢で騎士を動かしていくと、それを見越してトド吉の騎士が2個。
資源タイルに書かれている数字は高いほうがいいと思い、田園ばかり狙っていたけれど、そりゃお互い同じもの狙うよね、と。
この際、森林でもいいじゃないと発想をかえることで、ようやく奪われない資源タイルで称号を入手。
この称号も得点ボード兼用で、考えなきゃいけないところ。
騎士を動かし、相手を誘い込み、その間に奪って・・・と、隠れてる情報がないからやりにくい。
しかも防御ばかり考えての配置にしてしまったので、どうしても後手に。
やっと称号で追いついていくも、お互いの資源タイルを見比べて、絶対勝てないことが発覚。
がっかり。
結局、トド吉が「公爵」を手に入れてゲーム終了。
あともう2手番あったら勝てた可能性があっただけに、序盤で停滞したのが痛かった。

3、4人だったら全然違う展開になると思います。
短いルールでお手軽なプレイ時間、それでいて完全情報公開だから見えない部分がない。
見てわかりやすくて、展開を考えやすいという点で人気が高いのかなぁと。
あと木製のコマ。
2人だとアブストラクト風味がすごくて、私は苦手なタイプ。
大切なのは、獲得した資源タイルをいつまでも持っていちゃダメ。
根こそぎ奪われますw