・バロニィ
Barony(Matagot:2015)

村・要塞・都市を築きながら資源を入手し、貴族の称号をていくゲームです。
トド吉と2人でプレイ。
地域タイルと呼ばれるタイルを並べて場をつくります。
土地には種類があって、山岳・森林・平原・田園・湖の5種類。
ゲーム開始時、初期配置として都市と騎士を1個ずつ順番に置きます。
次に逆順で2個ずつ置いていき、3個の都市と騎士を配置したらゲームが始まります。
手番で出来ることは、6種類のうち1つ。
騎士を徴集したり、移動させたり、村を建設したり、新しい都市をつくったり。
建設することで手に入る資源トークンが重要で、ゲーム終了時の勝利点と貴族の称号を得るのに使います。
これを繰り返し、誰かが公爵になったら、そのラウンドを最後までプレイし終了。
得点ボード上の得点に、未使用で持っていた資源トークンの得点を足して、一番高い人が勝者となります。
Barony(Matagot:2015)

村・要塞・都市を築きながら資源を入手し、貴族の称号をていくゲームです。
トド吉と2人でプレイ。
地域タイルと呼ばれるタイルを並べて場をつくります。
土地には種類があって、山岳・森林・平原・田園・湖の5種類。
ゲーム開始時、初期配置として都市と騎士を1個ずつ順番に置きます。
次に逆順で2個ずつ置いていき、3個の都市と騎士を配置したらゲームが始まります。
手番で出来ることは、6種類のうち1つ。
騎士を徴集したり、移動させたり、村を建設したり、新しい都市をつくったり。
建設することで手に入る資源トークンが重要で、ゲーム終了時の勝利点と貴族の称号を得るのに使います。
これを繰り返し、誰かが公爵になったら、そのラウンドを最後までプレイし終了。
得点ボード上の得点に、未使用で持っていた資源トークンの得点を足して、一番高い人が勝者となります。
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とりあえず初期配置。
スタートプレイヤーが私なので、まず都市と騎士を1個配置。
次にトド吉だけど、最後手番なので連続で3ヶ所に配置。
「あぁ!そこ次置こうと思ってたのに・・・」
最初からすでに火花が散ります。
湖に隣接していると、騎士をつくる時に多く出来るので、お互い湖中心の配置に。
スタート直後はお互い同じ行動。
「騎士だすー」
「こっちも同じかな」
騎士を歩かせて、新しい土地に村を建てていかなくては。
とりあえず騎士を移動させながら良さそうな土地に手付け。
ただ、すぐ気付くことだけど、騎士コマの数がそこまでないというか。
どんどん村にしていかないと、違う都市から騎士を出せない。
けれど、村にしたと思ったら、待ってました!とばかりにトド吉がやってきて、村陥落。
せっかく手に入れた資源タイルも奪われる始末。
(なるほど・・・そういうルールだったよね)
序盤は好き勝手にやられて、資源タイルを奪われ、その間にトド吉が称号に向かってまっしぐら。
やられてばかりではいられない。
攻めの姿勢で騎士を動かしていくと、それを見越してトド吉の騎士が2個。
資源タイルに書かれている数字は高いほうがいいと思い、田園ばかり狙っていたけれど、そりゃお互い同じもの狙うよね、と。
この際、森林でもいいじゃないと発想をかえることで、ようやく奪われない資源タイルで称号を入手。
この称号も得点ボード兼用で、考えなきゃいけないところ。
騎士を動かし、相手を誘い込み、その間に奪って・・・と、隠れてる情報がないからやりにくい。
しかも防御ばかり考えての配置にしてしまったので、どうしても後手に。
やっと称号で追いついていくも、お互いの資源タイルを見比べて、絶対勝てないことが発覚。
がっかり。
結局、トド吉が「公爵」を手に入れてゲーム終了。
あともう2手番あったら勝てた可能性があっただけに、序盤で停滞したのが痛かった。
3、4人だったら全然違う展開になると思います。
短いルールでお手軽なプレイ時間、それでいて完全情報公開だから見えない部分がない。
見てわかりやすくて、展開を考えやすいという点で人気が高いのかなぁと。
あと木製のコマ。
2人だとアブストラクト風味がすごくて、私は苦手なタイプ。
大切なのは、獲得した資源タイルをいつまでも持っていちゃダメ。
根こそぎ奪われますw
スタートプレイヤーが私なので、まず都市と騎士を1個配置。
次にトド吉だけど、最後手番なので連続で3ヶ所に配置。
「あぁ!そこ次置こうと思ってたのに・・・」
最初からすでに火花が散ります。
湖に隣接していると、騎士をつくる時に多く出来るので、お互い湖中心の配置に。
スタート直後はお互い同じ行動。
「騎士だすー」
「こっちも同じかな」
騎士を歩かせて、新しい土地に村を建てていかなくては。
とりあえず騎士を移動させながら良さそうな土地に手付け。
ただ、すぐ気付くことだけど、騎士コマの数がそこまでないというか。
どんどん村にしていかないと、違う都市から騎士を出せない。
けれど、村にしたと思ったら、待ってました!とばかりにトド吉がやってきて、村陥落。
せっかく手に入れた資源タイルも奪われる始末。
(なるほど・・・そういうルールだったよね)
序盤は好き勝手にやられて、資源タイルを奪われ、その間にトド吉が称号に向かってまっしぐら。
やられてばかりではいられない。
攻めの姿勢で騎士を動かしていくと、それを見越してトド吉の騎士が2個。
資源タイルに書かれている数字は高いほうがいいと思い、田園ばかり狙っていたけれど、そりゃお互い同じもの狙うよね、と。
この際、森林でもいいじゃないと発想をかえることで、ようやく奪われない資源タイルで称号を入手。
この称号も得点ボード兼用で、考えなきゃいけないところ。
騎士を動かし、相手を誘い込み、その間に奪って・・・と、隠れてる情報がないからやりにくい。
しかも防御ばかり考えての配置にしてしまったので、どうしても後手に。
やっと称号で追いついていくも、お互いの資源タイルを見比べて、絶対勝てないことが発覚。
がっかり。
結局、トド吉が「公爵」を手に入れてゲーム終了。
あともう2手番あったら勝てた可能性があっただけに、序盤で停滞したのが痛かった。
3、4人だったら全然違う展開になると思います。
短いルールでお手軽なプレイ時間、それでいて完全情報公開だから見えない部分がない。
見てわかりやすくて、展開を考えやすいという点で人気が高いのかなぁと。
あと木製のコマ。
2人だとアブストラクト風味がすごくて、私は苦手なタイプ。
大切なのは、獲得した資源タイルをいつまでも持っていちゃダメ。
根こそぎ奪われますw

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