・マングロービア
Mangrovia(Zoch:2014)
自分の小屋を建てて、得点を獲得するゲームです。
トド吉と2人でプレイ。
大きなボードには、小屋を置く地形、極楽鳥がやってくる神託の石、点数を記録する族長トラック、アクションを選ぶ群島部、アミュレットトラックが描かれています。
ゲームはまず、群島部に自分の皿を置くところからはじまります。
左右にアクション内容が描かれた島1つに、自分の皿を置きます。
アクションの実行フェイズではボートが1から移動してくるので、自分の手番が2回まわってきます。
ボートが1周したら、次のラウンドの準備をします。
小屋は極楽鳥がいる土地にしか置けません。
さらに、置こうと思っている場所に書かれた、ちょうどの数字分のカードもしくはアミュレットが必要です。
カードで置いた場合には、すぐに族長トラックを進め、アミュレットで置いた場合は、アミュレットトラックを進めます。
アミュレットトラックは、進めば進むほど、袋から多くのアミュレットを引けるようになります。
誰かが持っているすべての小屋を置いたらゲーム終了。
最終的な得点計算では、神の道と呼ばれる縦横8本のラインに置かれた小屋の数を比べます。
そして、石エリア・極地エリアの小屋数も比べます。
未使用のアミュレットは、書かれている数字がそのまま得点になります。
すべてを合計し、得点の一番高い人が勝者になります。
Mangrovia(Zoch:2014)
自分の小屋を建てて、得点を獲得するゲームです。
トド吉と2人でプレイ。
大きなボードには、小屋を置く地形、極楽鳥がやってくる神託の石、点数を記録する族長トラック、アクションを選ぶ群島部、アミュレットトラックが描かれています。
ゲームはまず、群島部に自分の皿を置くところからはじまります。
左右にアクション内容が描かれた島1つに、自分の皿を置きます。
アクションの実行フェイズではボートが1から移動してくるので、自分の手番が2回まわってきます。
ボートが1周したら、次のラウンドの準備をします。
小屋は極楽鳥がいる土地にしか置けません。
さらに、置こうと思っている場所に書かれた、ちょうどの数字分のカードもしくはアミュレットが必要です。
カードで置いた場合には、すぐに族長トラックを進め、アミュレットで置いた場合は、アミュレットトラックを進めます。
アミュレットトラックは、進めば進むほど、袋から多くのアミュレットを引けるようになります。
誰かが持っているすべての小屋を置いたらゲーム終了。
最終的な得点計算では、神の道と呼ばれる縦横8本のラインに置かれた小屋の数を比べます。
そして、石エリア・極地エリアの小屋数も比べます。
未使用のアミュレットは、書かれている数字がそのまま得点になります。
すべてを合計し、得点の一番高い人が勝者になります。
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2人プレイだと、6と7の群島はダミーでふさがれています。
とりあえず、カードが色々欲しいよねってことで、1の島狙いでいくも、同時に12のアクションも取ってしまう。
12はスタートプレイヤーになってしまうので、スタートプレイヤーの今はそれほど効果なし。
カードが少したまってくると、ちょうどの数字になるように小さい数字が欲しくなる。
でも見えてるカードはどれも大きい数字。
選ばないと場に残り続けるのだから仕方なし。
皿は2つあるので(4、5人プレイは1つだけ)、次はやっぱり小屋を置くためのアクション。
こうなると魅力的なのが9。
小屋を1マスに1つか2つを選べる。
2つ置ける利点は、神の道計算の時に、小屋2つ分で数えてもらえるのです。
でも2つ分のカードを払わなきゃいけないわけで。
悩んだ挙句、とりあえずアミュレット。
置ける場所は限られているのだから、遅れを取るわけにはいかないのです。
手に入れたアミュレットを使い、小屋を置く準備。
ゲーム開始時、地形カードを2枚持ってはいるけれど、小屋を置けばなくなってしまう。
カード補充で土地も取らなきゃいけないと考えて、出来るだけ枚数は多めに・・・とお互い思っているので、ほとんどオートメーション状態。
スタートプレイヤーが交互に行き交います。
そして小屋競争。
出来るだけ神の道先頭に置いて、同数でも勝てるようにしたい。
でも先頭は数字が大きい。
持っているカードを惜しみなく使い、とりあえず先頭に小屋を置く。
はっきりいって、ダミー邪魔w
いい場所を取っているので、ダミーに負けてしまうことも。
あとはもうひたすら小屋を置いては、アミュレットやカードを補充して、の繰り返し。
トド吉が狙ってそうな地形に極楽鳥を置かないようにとか。
アミュレットは袋から引くけれど、常に良い物引いたアピールも忘れずに。
「おっ。いいとこ引いた!」
「まじでー!?」
(・・・本当は欲しいの引けなかったけど、ばれちゃいけない)
神の道に固執しすぎて、気付いた時にはトド吉が極地エリアに小屋を建てている。
見ればちょうどいいアミュレットがない。
ダミーもいることだし、極地は捨てて神の道1本で。
アミュレットも多く引けるようになったし、あとは小屋を置いていけば。
気付けばトド吉がすべての小屋を配置。
私は最後の手番。
ここで狙っていた場所に小屋を置くことができて、結果的にこれが良くて僅差で勝利。
それにしてもダミー邪魔w(2回目)
2人で遊んだ限りでは、かなり好印象。
読み合いもあり、運要素も適度にあり、陣地取りなのに心地良いというか。
ダミーにつぶされているアクションが選べないのも含めて、今こそやりたいのに出来ないも発生するし。
常に自分が先手番になった時を考えつつ、カードやアーティファクトを集めたり。
何しても、小屋を置くのがちょうどの数字じゃないと出来ないのもいい。
相手がどの土地を狙っているのかは、取っていくカードで予想できるし。
だからこそ、置ける土地の選択を変えておかないといけないし。
縦横列の最多の得点ばかり狙っていたので、石と極地エリアに小屋を置き忘れてしまったり。
ただし、2人プレイだとボードがスカスカw
夢中になっている間に時間が過ぎてしまうので、リプレイ欲をかなり刺激します。
あとはもう、見た目がきれいというのも良いところです。
とりあえず、カードが色々欲しいよねってことで、1の島狙いでいくも、同時に12のアクションも取ってしまう。
12はスタートプレイヤーになってしまうので、スタートプレイヤーの今はそれほど効果なし。
カードが少したまってくると、ちょうどの数字になるように小さい数字が欲しくなる。
でも見えてるカードはどれも大きい数字。
選ばないと場に残り続けるのだから仕方なし。
皿は2つあるので(4、5人プレイは1つだけ)、次はやっぱり小屋を置くためのアクション。
こうなると魅力的なのが9。
小屋を1マスに1つか2つを選べる。
2つ置ける利点は、神の道計算の時に、小屋2つ分で数えてもらえるのです。
でも2つ分のカードを払わなきゃいけないわけで。
悩んだ挙句、とりあえずアミュレット。
置ける場所は限られているのだから、遅れを取るわけにはいかないのです。
手に入れたアミュレットを使い、小屋を置く準備。
ゲーム開始時、地形カードを2枚持ってはいるけれど、小屋を置けばなくなってしまう。
カード補充で土地も取らなきゃいけないと考えて、出来るだけ枚数は多めに・・・とお互い思っているので、ほとんどオートメーション状態。
スタートプレイヤーが交互に行き交います。
そして小屋競争。
出来るだけ神の道先頭に置いて、同数でも勝てるようにしたい。
でも先頭は数字が大きい。
持っているカードを惜しみなく使い、とりあえず先頭に小屋を置く。
はっきりいって、ダミー邪魔w
いい場所を取っているので、ダミーに負けてしまうことも。
あとはもうひたすら小屋を置いては、アミュレットやカードを補充して、の繰り返し。
トド吉が狙ってそうな地形に極楽鳥を置かないようにとか。
アミュレットは袋から引くけれど、常に良い物引いたアピールも忘れずに。
「おっ。いいとこ引いた!」
「まじでー!?」
(・・・本当は欲しいの引けなかったけど、ばれちゃいけない)
神の道に固執しすぎて、気付いた時にはトド吉が極地エリアに小屋を建てている。
見ればちょうどいいアミュレットがない。
ダミーもいることだし、極地は捨てて神の道1本で。
アミュレットも多く引けるようになったし、あとは小屋を置いていけば。
気付けばトド吉がすべての小屋を配置。
私は最後の手番。
ここで狙っていた場所に小屋を置くことができて、結果的にこれが良くて僅差で勝利。
それにしてもダミー邪魔w(2回目)
2人で遊んだ限りでは、かなり好印象。
読み合いもあり、運要素も適度にあり、陣地取りなのに心地良いというか。
ダミーにつぶされているアクションが選べないのも含めて、今こそやりたいのに出来ないも発生するし。
常に自分が先手番になった時を考えつつ、カードやアーティファクトを集めたり。
何しても、小屋を置くのがちょうどの数字じゃないと出来ないのもいい。
相手がどの土地を狙っているのかは、取っていくカードで予想できるし。
だからこそ、置ける土地の選択を変えておかないといけないし。
縦横列の最多の得点ばかり狙っていたので、石と極地エリアに小屋を置き忘れてしまったり。
ただし、2人プレイだとボードがスカスカw
夢中になっている間に時間が過ぎてしまうので、リプレイ欲をかなり刺激します。
あとはもう、見た目がきれいというのも良いところです。
コメント
コメント一覧 (2)
プレイはシンプルですが、数字がぴったりでなくちゃいけないとか、
小屋を建てたいけど土地カードがない、とか、楽しいけど悩ましいものでした。
ちなみに、小屋は全て建てきって、相手が二個未建設なのに敗北する、というナイスプレイでした。
あれですね。中立コマがごっつ邪魔ですw
お互い建てたい土地が違うと、なかなか建てられないし。
最近のツォッホでは、タイトルだけ目立ってたのが多い印象なので、これはかなり良かったです。
ダミーの邪魔加減がちょうどいいのかもしれないですねぇ。