・カロ
 Caro(Noris:2012)


カロ
手持ちのタイルを置くことで得点を獲得していくゲームです。
トド吉と2人でプレイ。

2人でプレイする時は枠が6x6の中と決まっています。
4色3個ずつ持ったらゲームスタート。
同じ色は2個までしか隣接できないとか、ルールに従って手番で1個置いていきます。
この時、置いた場所によって色の組み合わせが出来るので、得点が入ります。
色の組み合わせでかなり得点が違ってくるので、いかに大きく得点を取れそうな場所を見つけるかが大切。
まぁ、アブストラクトです(苦手)。

トド吉がスタートプレイヤーだったので、とりあえず置いて10点。
この10点を縮めることが出来るような配置を目指してスタート。
最初はまだまだ余裕なので、とりあえず得点が高そうで踏み台にされない場所を探す。
が、上手く使われてるような気がしてくる。
でも気にしてると低い得点しか入ってこない。
縦横4個目が置かれたくらいから、6個目をどの方向へ置くかも考えつつ。
「よし!ここ置いて18点!」と言えば
「ここで20点」と返される。
勝てる気しない・・・
でもがんばる。
最初に遠慮しすぎ(?)て1点しか取れなかったのがきつい。
同じような点数の取り合いなので、差が縮まらない。
結局、最後も似たような得点に終わり、差を縮めることは出来なかった。

うん。アブストラクト。
これを置いて点数取るけど、そのかわり次にトド吉がこう置いて何点でこの色だと何点で・・・と悩ませてくれるゲームです。
悩みはじめるとキリがなく、ついつい考えすぎてしまうのも苦手なところ。
プレイ時間に対して、かなり頭を使ったような変な満足感がありました。

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