・ズーロレットダイス
Zooloretto Wurfelspiel(Abacus:2012)

ズーロレットがダイスゲームになった!ということで、早速トド吉と2人でプレイ。
2人プレイなので、共通の場となるトラックは3台。
裏面は4台になってました。
ルールはシンプルで、ダイスを2個振ってトラックに載せるか、トラックに置かれてるダイスを取るかです。
動物園となる檻は記入用紙。
この用紙がフルカラーで豪華な上に両面使用できるようになってます。
ダイスをトラックから取ったら、ここにチェックしていくわけですが、動物によって引き取れる数が決まっていて、あふれた動物は小屋行き(−2点)。
小屋は一度チェックがついてしまえば、その後いくら引き取ろうがかわらないので、考えようによってはありなのかも。
ワニなら1匹しか取れないし、ライオンなら5匹。
他のプレイヤーより早く檻を満員にしたら、追加ボーナスで1点入ってきます。
もちろんお金もあって、3、2、1のグループで見て、グループが埋まってれば得点が入ってきます。
2人プレイなのでダイスは6個。
最後にダイスを取ったプレイヤーが次のラウンドではスタートプレイヤーになるので、3回しか振られないダイスじゃスタートプレイヤーがかわらないんじゃ?とゲーム前は思っていたけれど、そんなことはありませんでした。
まずはダイスを振るところから。
「ゾウとサル!」
ある程度の数、檻に入れられる動物は一緒のトラックでも別のトラックでもあまり気にしない序盤。
問題は1匹しか入れられないワニと2匹のダチョウ。
「むっ。ワニとワニ・・・・」
このワニ2匹を同じトラックに載せて2人とも取らないか、バラバラにするか。
最初からいじわるしても仕方ないので、バラバラのトラックに。
「よし!ダイス振る!」
こんな感じで繰り返していきます。
「先に檻がいっぱいになったからボーナスもらい!」
ボーナスはほとんどトド吉が取っていく展開。
これではダメだ・・・と思い「小屋に入れればいいんだ」と自分に言い聞かせ、先にダイスを取ってボーナス点を狙う。
結局この自爆行為でマイナスの合計が6点になり、15対13で私の敗北w
序盤はスタートプレイヤーが動かないんですが、檻が埋まってくると1個しかダイスが載ってないトラックでも引き取りに。
出来ればマイナス点をもらいたくないから。
でも一度マイナスにチェックが入れば、あとはもうどうでもいいや的になり、逆に自分有利なトラックを作り上げていきますw
最近は大箱からスタートして、拡張が出て、カードゲームになって、終点はダイスゲームという流れに見えますが、ズーロレットも例外ではなく。
ズーロレットの雰囲気は引き継がれつつ、短時間で終わる「何となくズーロレット」かな。
短時間でちょっと遊ぶには箱も小さくていいし、ゲームと関係ないところだと、タイルを引くよりダイスを振るほうが楽しいですw
Zooloretto Wurfelspiel(Abacus:2012)

ズーロレットがダイスゲームになった!ということで、早速トド吉と2人でプレイ。
2人プレイなので、共通の場となるトラックは3台。
裏面は4台になってました。
ルールはシンプルで、ダイスを2個振ってトラックに載せるか、トラックに置かれてるダイスを取るかです。
動物園となる檻は記入用紙。
この用紙がフルカラーで豪華な上に両面使用できるようになってます。
ダイスをトラックから取ったら、ここにチェックしていくわけですが、動物によって引き取れる数が決まっていて、あふれた動物は小屋行き(−2点)。
小屋は一度チェックがついてしまえば、その後いくら引き取ろうがかわらないので、考えようによってはありなのかも。
ワニなら1匹しか取れないし、ライオンなら5匹。
他のプレイヤーより早く檻を満員にしたら、追加ボーナスで1点入ってきます。
もちろんお金もあって、3、2、1のグループで見て、グループが埋まってれば得点が入ってきます。
2人プレイなのでダイスは6個。
最後にダイスを取ったプレイヤーが次のラウンドではスタートプレイヤーになるので、3回しか振られないダイスじゃスタートプレイヤーがかわらないんじゃ?とゲーム前は思っていたけれど、そんなことはありませんでした。
まずはダイスを振るところから。
「ゾウとサル!」
ある程度の数、檻に入れられる動物は一緒のトラックでも別のトラックでもあまり気にしない序盤。
問題は1匹しか入れられないワニと2匹のダチョウ。
「むっ。ワニとワニ・・・・」
このワニ2匹を同じトラックに載せて2人とも取らないか、バラバラにするか。
最初からいじわるしても仕方ないので、バラバラのトラックに。
「よし!ダイス振る!」
こんな感じで繰り返していきます。
「先に檻がいっぱいになったからボーナスもらい!」
ボーナスはほとんどトド吉が取っていく展開。
これではダメだ・・・と思い「小屋に入れればいいんだ」と自分に言い聞かせ、先にダイスを取ってボーナス点を狙う。
結局この自爆行為でマイナスの合計が6点になり、15対13で私の敗北w
序盤はスタートプレイヤーが動かないんですが、檻が埋まってくると1個しかダイスが載ってないトラックでも引き取りに。
出来ればマイナス点をもらいたくないから。
でも一度マイナスにチェックが入れば、あとはもうどうでもいいや的になり、逆に自分有利なトラックを作り上げていきますw
最近は大箱からスタートして、拡張が出て、カードゲームになって、終点はダイスゲームという流れに見えますが、ズーロレットも例外ではなく。
ズーロレットの雰囲気は引き継がれつつ、短時間で終わる「何となくズーロレット」かな。
短時間でちょっと遊ぶには箱も小さくていいし、ゲームと関係ないところだと、タイルを引くよりダイスを振るほうが楽しいですw
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