・ホルス
Horus(Amigo:2008)
ナイルの両岸で陣地取りをしていくゲームです。
トド吉と2人でプレイ。
中央にはナイル川。
ここを挟んで両岸に農地などの土地を広げていきます。
ただし、どの土地を広げていくかは手札次第です。
手番では袋から土地タイルを引き、手札を出して対応する土地タイルを置き、指定されている数の土地に自分のコマを置いていきます。
コマが置かれていない土地は得点にならないし、同じ土地に2人以上のコマがいる場合は、コマが多い人の物になります。
なんとなくカルカソンヌっぽいです。
けれど、どの土地を置けるか考えられるところで、だいぶゲーム性が変わりました。
2人プレイということもあり、お互い両岸に分かれて土地を置いていくことに。
川も伸ばしていかないと、川沿いの土地が広がらなくなります。
コマを置ける最低必要な土地の数も決まっているので、合う土地がないとコマが置けないのです。
ゆるやかに土地を広げていたのは前半だけ。
中盤になってくると、遠くの方からお互いの土地が近付いてきたり、私が広げようと思っていたところにトド吉がコマを置いてきたりと
静かだけど激しい攻防戦になりました。
とはいえ、2人ならコマを同じ土地に置きあうより、新しい土地に置いた方が得点になります。
もちろん、川を裏返してつぶしてしまうのもありです。
神殿の周りは得点も倍になるので期待していたんですが、結局最後まで神殿タイルを引きませんでした。
最後にトド吉に大きな土地を取られて敗北。
4人でプレイしたら、土地を広げるのが容易じゃなくなるので、コマの置き合いになりそうです。
シンプルかと思ったら、考えどころもあり面白かったです。
といっても、河川輸送を使わなかったような・・・
Horus(Amigo:2008)
ナイルの両岸で陣地取りをしていくゲームです。
トド吉と2人でプレイ。
中央にはナイル川。
ここを挟んで両岸に農地などの土地を広げていきます。
ただし、どの土地を広げていくかは手札次第です。
手番では袋から土地タイルを引き、手札を出して対応する土地タイルを置き、指定されている数の土地に自分のコマを置いていきます。
コマが置かれていない土地は得点にならないし、同じ土地に2人以上のコマがいる場合は、コマが多い人の物になります。
なんとなくカルカソンヌっぽいです。
けれど、どの土地を置けるか考えられるところで、だいぶゲーム性が変わりました。
2人プレイということもあり、お互い両岸に分かれて土地を置いていくことに。
川も伸ばしていかないと、川沿いの土地が広がらなくなります。
コマを置ける最低必要な土地の数も決まっているので、合う土地がないとコマが置けないのです。
ゆるやかに土地を広げていたのは前半だけ。
中盤になってくると、遠くの方からお互いの土地が近付いてきたり、私が広げようと思っていたところにトド吉がコマを置いてきたりと
静かだけど激しい攻防戦になりました。
とはいえ、2人ならコマを同じ土地に置きあうより、新しい土地に置いた方が得点になります。
もちろん、川を裏返してつぶしてしまうのもありです。
神殿の周りは得点も倍になるので期待していたんですが、結局最後まで神殿タイルを引きませんでした。
最後にトド吉に大きな土地を取られて敗北。
4人でプレイしたら、土地を広げるのが容易じゃなくなるので、コマの置き合いになりそうです。
シンプルかと思ったら、考えどころもあり面白かったです。
といっても、河川輸送を使わなかったような・・・
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