・フェアリーランド
Fairy Land(Lo Scarabeo:2012)
手札でカードを競り落として集めることで、得点を獲得していくカードゲームです。
トド吉・侍・私の3人でプレイ。
各自持っている同じカードセットを使って、場に出てくるカードを競り落としていきます。
場に出てくるカードには、動物や花の他にマイナスになってしまうゴブリンも。
動物もゴブリンもそれぞれ最多の人にしか得点が入りません。
そして得られる得点と同じ数字分、カードが存在します。
10点のリスなら10枚という感じです。
他の人が集めてそうな動物を避けるか、張り合って競り落としていくかです。
手番がきたらやれることは4つ。
3ヶ所あるうち1ヶ所を選んで競りをするか、特殊効果のあるカードを手に入れるか、すぐ得られるカードを選ぶか、アイテムを使うかです。
ゲーム序盤は競り重視。
入札できるのは一度だけ。もちろん入札しなくても良いわけです。
手番プレイヤーの左隣りからスタートして、手番プレイヤーは最後に入札。
使うのは手札。
最初は全員同じ内容で持っているので、1から7までを組み合わせて払える数字を宣言します。
誰も入札しなければカードはゲームから除外されます。
他の人が何を集めているのかきょろきょろ見ながら、自分はどれを集めようか悩む。
競りがないままカードが増えていくと、ゴブリンとかが出てきて、それを取って自分が最多になってしまうか、再びきょろきょろ。
獲得したカードはオープンなので、とてもわかりやすい。
とりあえず、最初にリスを手に入れたのでひたすらリス。
他の人の獲得状況を見ながら、10枚のうち何枚持っていれば最多になれるかきょろきょろ。
しかも動物だけではなく花もあります。
花は種類を集めれば集めるほど点数も高くなります。
それを知ってるから、欲しそうな動物にすでに持っている花を組み合わせてみたり、そういった駆け引きが出てきます。
リスにこだわりすぎて、結局は浅く広く動物を集めたトド吉の勝利。
何だか淡々をプレイして、どうにもぱっとしない雰囲気。
というのも、カードのイラストがとても良い雰囲気だけれど、ゲーム前のインストでテーマの説明がなかったのでした。
システムの説明だけされると、イラストまったく気にせずにプレイしてたのでイラストが無駄な感じに。
「もうすぐ妖精の王様が戻ってくるから、花と動物たちで出迎えて感動させる」なんてテーマだと思わないわけでw
思うのは、ゲームの始めに2行程度でいいから「どんなゲームなのか」の説明をするのって大切だと思うのです。
まぁ、テーマなんてどうでもいいゲームも多いけれど、こういうゲームは雰囲気大切だなぁと思ったわけです。
Fairy Land(Lo Scarabeo:2012)
手札でカードを競り落として集めることで、得点を獲得していくカードゲームです。
トド吉・侍・私の3人でプレイ。
各自持っている同じカードセットを使って、場に出てくるカードを競り落としていきます。
場に出てくるカードには、動物や花の他にマイナスになってしまうゴブリンも。
動物もゴブリンもそれぞれ最多の人にしか得点が入りません。
そして得られる得点と同じ数字分、カードが存在します。
10点のリスなら10枚という感じです。
他の人が集めてそうな動物を避けるか、張り合って競り落としていくかです。
手番がきたらやれることは4つ。
3ヶ所あるうち1ヶ所を選んで競りをするか、特殊効果のあるカードを手に入れるか、すぐ得られるカードを選ぶか、アイテムを使うかです。
ゲーム序盤は競り重視。
入札できるのは一度だけ。もちろん入札しなくても良いわけです。
手番プレイヤーの左隣りからスタートして、手番プレイヤーは最後に入札。
使うのは手札。
最初は全員同じ内容で持っているので、1から7までを組み合わせて払える数字を宣言します。
誰も入札しなければカードはゲームから除外されます。
他の人が何を集めているのかきょろきょろ見ながら、自分はどれを集めようか悩む。
競りがないままカードが増えていくと、ゴブリンとかが出てきて、それを取って自分が最多になってしまうか、再びきょろきょろ。
獲得したカードはオープンなので、とてもわかりやすい。
とりあえず、最初にリスを手に入れたのでひたすらリス。
他の人の獲得状況を見ながら、10枚のうち何枚持っていれば最多になれるかきょろきょろ。
しかも動物だけではなく花もあります。
花は種類を集めれば集めるほど点数も高くなります。
それを知ってるから、欲しそうな動物にすでに持っている花を組み合わせてみたり、そういった駆け引きが出てきます。
リスにこだわりすぎて、結局は浅く広く動物を集めたトド吉の勝利。
何だか淡々をプレイして、どうにもぱっとしない雰囲気。
というのも、カードのイラストがとても良い雰囲気だけれど、ゲーム前のインストでテーマの説明がなかったのでした。
システムの説明だけされると、イラストまったく気にせずにプレイしてたのでイラストが無駄な感じに。
「もうすぐ妖精の王様が戻ってくるから、花と動物たちで出迎えて感動させる」なんてテーマだと思わないわけでw
思うのは、ゲームの始めに2行程度でいいから「どんなゲームなのか」の説明をするのって大切だと思うのです。
まぁ、テーマなんてどうでもいいゲームも多いけれど、こういうゲームは雰囲気大切だなぁと思ったわけです。