ふうかのボードゲーム日記

タグ:IELLO

4

・雲海
 Sea of Clouds(IELLO:2016)


雲海

空賊船の船長として、配下やお宝を獲得したり、略奪して奪ったりするゲームです。
トド吉と2人でプレイ。

各プレイヤーは自分のボードを持ちます。
ボードには、ゲーム中に獲得するカード置き場が描かれています。
場にはターン数と略奪ターンを示す中央ボードを置きます。
ゲームはラウンド制。
手番がきたら、まず中央ボード気肪屬れたカードを見て、獲得するか決めます。
獲得しない場合は、気忙鎧イらカードを足して兇離ードを見ます。
獲得しない場合は、兇忙鎧イらカードを足して靴鮓ます。
これも獲得しない場合は、靴忙鎧イらカードを足して、最終的に山札から1枚引いて獲得します。
全員が手番を終えたら、中央ボード上の船コマを進めてラウンド終了。
船コマが中央ボードの略奪マークを出たら略奪処理をします。
これを繰り返し、船コマが最後の島に到着してラウンドを通常通りやり、最後に略奪処理をしてゲーム終了。
もっとも得点を獲得した人が勝者になります。

続きを読む

3

・大いなる狂気の書
 The Big Book of Madness(IELLO:2015)


大いなる狂気の書

協力して魔導書を1ページずつ封印していき、最後のボスを倒すゲームです。
いたるさん・トド吉・私の3人でプレイ。

テーマは、プレイヤーたちは強力なモンスターが封印された魔導書をうっかり開いてしまった魔法学校の生徒。
魔導書を1ページずつ封印していって、最後のボスは必ず封印しましょうというもの。
難易度は3種類から選べます。
各プレイヤーは、キャラクターを決めてプレイヤーボードと初期呪文カードを持ちます。
選ぶキャラクターによって得意分野があり、最初に持つ元素の構成が違います。
最初に受け取った元素カードをシャッフルして自分のデッキをつくり、そこから6枚引いて自分の手札とします。
ゲームは本の最後のページが出てくるまで続き、各プレイヤー毎に4つのフェイズをプレイしていきます。
手番がきたら、まず精神統一フェイズで、消耗した呪文を戻します。
次にモンスターフェイズで、召還マーカーを進めて効果を適用します。
召還マーカーが1周して召還スペースに到達すると、呪いが残っていればペナルティを受け、残っていなければボーナスが入ります。
そして、新しいページがめくられます。
アクションフェイズでは、呪文を発動、新しい呪文を習得、元素カードを獲得、呪いを破壊する、狂気カードを治療するの中から、支払う元素カードがある限り好きなだけ実行します。
最後に回復フェイズで、手札を6枚に調整します。
これを繰り返していき、最後のページがめくられ、最後のモンスターを打ち負かすことが出来れば全員勝利。
狂気カードを受け取る必要があるのにストックが空だったり、全員が狂気に陥り脱落すると敗北です。

続きを読む

3

・マスターフォックス
 Master Fox(IELLO:2015)


マスターフォックス

見えない状況で任務を達成して、卵を獲得していくゲームです。
トド吉と2人でプレイ。

ゲームはいたって簡単。
毎ラウンド、カードで指定される3つのお宝を手探りで探すだけ。
ただし、プレイヤーはキツネの面をつけて何も見えない状態で、お宝を探すのは片手を使います。
お宝をつかむ手を「利き手」とし、使わない手を「ずだぶくろ」とします。
利き手で取って、ずだぶくろで持つ形。
ずだぶくろに3個もしくは4個のお宝を持った人が「ストップ!」と言ったら、ラウンド終了で得点計算。
成功したお宝1つは+1点で、カードに描かれていないお宝は−1点。
合計して獲得した点の数だけ、卵を獲得します。
2ラウンド目以降は、策略コマと呼ばれる特殊能力のあるコマが追加投入されます。
これを繰り返し、誰かが卵を10個獲得したら、ゲーム終了。
最も多く卵を集めた人が勝者となります。

続きを読む

3

・サピエンス
 Sapiens(IELLO:2015)


サピエンス

自分のボードにタイルを並べ、食料と住処で部族の需要を満たしていくゲームです。
トド吉と2人でプレイ。

お互い持つのは自分用のボードと最初のタイル。
ボードには森林と平原が描かれています。
それぞれ数字が書いてあるマスは、タイルをのせた時に得られる食料。
基本的にはタイルを並べていくだけです。
タイルには種類があり、それぞれ同じ種類を隣接させるようにしか置けません。
さらに、既存のエリア1つ以上とつながったエリアから、対応しているボーナスを得ます。
タイルを置いてボーナスがあれば適用、そして場からタイルを補充して手番終了です。
これを繰り返していき、場と山札の両方がなくなったら終了フラグ。
全員が同じ手番になるようにプレイし、得点計算になります。
食料と住処を比べて、低いほうが自分の得点となり、一番得点の高い人が勝者となります。
今回は2人プレイなので、2人用ルールを適用で。

続きを読む

3

・赤ずきん
 Little Red Riding Hood(IELLO:2015)


赤ずきん

童話「赤ずきん」をテーマに、狼と赤ずきんのどちらが早くおばあさんの家に着くか競うゲームです。
トド吉と2人でプレイ。

このゲームでは、プレイヤー全員が赤ずきんになる協力ルールと、1人が狼で他プレイヤーが赤ずきんになるルールがありますが、今回は協力ルールで。
ボードには、赤ずきんと狼それぞれのルートにマスが並びます。
おばあさんの家は、目的地タイル4枚のうちどこか。
協力ルールの場合、狼は条件で自動的に前進していきます。
赤ずきんはスタート位置が2ヶ所あり、今回は遠いほうで。
手番がきたら、お花あつめをするか、お花あつめをやめるかの二択。
お花あつめをする場合は、カードを山札から引き、書かれている数字が場に並んでいるカード枚数以上なら成功。
描かれている数のトークンを裏向きで置きます。
お花あつめをやめる場合は、それまでに並んでいるトークンを表にし、花が描かれている数だけ赤ずきんを前進させます。
狼はお花あつめをやめた時とお花あつめで失敗した時、いずれも1歩前進します。
これを繰り返し、先におばあさんの家へたどり着いたほうが勝者になります。

続きを読む

3

・メディバル・アカデミー
 Medieval Academy(Blue Cocker Games:2014)


メディバル・アカデミー

騎士を目指し、7種類の訓練で得点を獲得していくゲームです。
いたるさん・トド吉・私の3人でプレイ。

場には7種類の訓練する項目のボードが並びます。
ゲームは6ラウンド。
まずはカードのドラフトから始まります。
1枚取って次の人に回して、を繰り返し、持っている手札は5枚。
このうち4枚を使います。
手番がきたら、手札からカードを1枚出します。
カードとボードの種類は連動しているので、書かれている数字の数だけ、ボード上のトラックにある自分のマーカーを進めます。
ボードによって得点の入り方が違っています。
全員が4回ずつカードを出したら1ラウンド終了で得点計算。
これを6ラウンドやり、最終的に得点の高い人が勝者となります。

続きを読む

3

・シノビわちゃー!
 Shinobi WAT-AAH!(IELLO:2014)


シノビわちゃー!

自分の忍者軍団を結成し、勝利点を獲得するゲームです。
トド吉と2人でプレイ。

このゲームには2つのゲームルールがあります。
まず下忍ルールで遊んでから、ラスボスが出てくる上忍ルールで遊ぶのをおすすめします。
まずは下忍ルール。
使うのは忍びカードと上忍トークンのみで、部隊の数字比べをします。
手番がきたら、カード補充、カード配置、カード破棄をします。
カード補充は山札から1枚か、山札からオープンでめくった数+2枚引ける買収のどちらか。
カード配置は任意で、同じ色のカード最大4枚で1部隊。
部隊ごとに自分の前にカードを出して効果を適用します。
最後に手札から1枚を捨てます。
これを繰り返し、誰かが4部隊出して効果を適用したらゲーム終了。
自分の前に出している部隊の数字を合計し、買収カードの数字を引いたのが勝利点となり、より高い人が勝者になります。

続きを読む

このページのトップヘ