ふうかのボードゲーム日記

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・デジャブ
 DEJA-VU(Amigo:2017)


デジャブ

そのアイテムは今までに2回出てきたか、記憶力を試されるゲームです。
トド吉と2人でプレイ。

テーブル中央には、裏向きで山になったカード。
その周りに36個のアイテムが広がっています。
カード山からランダムで3枚抜き、裏向きのまま避けておきます。
手番がきたら、やることはカード山から一番上をめくり、表向きにして捨て札置き場に置くだけ。
各アイテムはゲーム中2回登場するので、2回目だと思ったら対象のアイテムを素早く取ります。
取ったアイテムは、自分の前に置いておきます。
途中で、すでに誰かが取ったアイテムが再び出てきたら、アイテムの持ち主はラウンドから脱落。
もうアイテムを取ることもラウンドの得点を獲得することも出来ませんが、それまでに取ったアイテムはそのまま持ち、他のプレイヤーが取ることは出来ません。
残った人でゲームを続け、最後の1枚がめくられ誰もアイテムを取らなくなったらラウンド終了。
開始時に避けていた3枚のカードをオープンにし、それらのカードに描かれているアイテムを持っている人は脱落。
残ったプレイヤーたちは、取ったアイテムの個数を得点として記録し、次のラウンドを始めます。
3ラウンド行ったらゲーム終了。
もっとも得点の高い人が勝者となります。

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3

・黒赤黄
 Schwarz Rot Gelb Extreme(Amigo:2017)


黒赤黄

自分の前にカードを並べていくカードゲームです。
トド吉と2人でプレイ。

正方形のカードには、色・形・マークがそれぞれ描かれています。
これらをよく混ぜ、裏向きでテーブル中央に広げます。
得点カードを裏向きでシャッフルして山にしておきます。
ゲームは全員同時に。
中央からカードを1枚取り、自分の前に決められた条件で並べます。
並ぶ列の一番右端と比べ、何らかの要素が一致していてはいけません。
要素には色の数・形の種類数・マークの総数があり、すべてが違うカードなら、並べることが出来るのです。
置くことが出来ないカードは表向きのまま中央に戻しますが、このカードは誰でも使用可能。
誰かが7枚並べたらラウンド終了。
それぞれ得点計算をし、間違いがなかった枚数が一番多い人から得点カードを取り、次のラウンドへ。
5ラウンド終了後にゲームも終了となり、もっとも得点の高い人が勝者になります。

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3

・カランバ
 Caramba(Amigo:2017)


カランバ

ダイス目を同じ色で揃え、素早くポーンを取って得点を獲得していくゲームです。
トド吉と2人でプレイ。

テーブル上には、得点ボードと3色のポーン。
各プレイヤーは6つのダイスを受け取り、1つは得点計算用として得点ボードに置きます。
ゲームは全員一斉にスタート。
合図と同時に自分のダイス5個を振り、振りなおしつつ、すべてが同じ色になるようにします。
5つすべてが同じ色になったら、その色のポーンを素早く取って自分の前に置きます。
テーブル中央に置かれているものも、他のプレイヤーがすでに取ったものでも構いません。
再びダイスを振り、違う色を揃えます。
誰かがテーブル中央に置かれた、最後のポーンを取ったらラウンド終了。
ポーンを持っていれば得点を獲得し、次のラウンドへ。
これを繰り返し、誰かが20ポイントのマスに到達もしくは通過したら、その人の勝利でゲームが終了します。

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3

・マンモスハンター
 Lecker Mammut!(Amigo:2017)


マンモスハンター

条件が揃ったらこん棒を叩き、出来るだけ多くの動物を集めていくカードゲームです。
トド吉と2人でプレイ。

テーブル中央にこん棒を置き、配られたカードを自分の前に裏向きの山にして置きます。
手番がきたら、自分の山のカードを1枚ずつ広げていきます。
自分のカード山をすべてめくったら、次の人の手番に。
これを繰り返していくだけです。
カードには色と動物の要素があり、カードが広がっていく中で、1つの要素が3枚以上になったら要素を宣言しつつ素早くこん棒を叩きます。
最初にこん棒を叩いたプレイヤーは、宣言した要素のカードをすべて取り、自分の前に表向きの山にして置きます。
誰かがすでに獲得したカード山も対象で、取る時はカード山すべてを取ります。
ミスをした場合、表向けた次のカードを取って、裏向きのまま自分の前に置きます。
全員が自分のカード山を表向け、誰もこん棒を叩かなければラウンド終了で、ペナルティが一番多い人は獲得したカード山を1つ戻し、それぞれ獲得した枚数を数えて記録します。
プレイヤー人数分のラウンドをやったらゲーム終了。
もっとも得点の高い人が勝者になります。

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3

・クラベルトラベル
 Krabbel-Trabbel(Amigo:2017)


クラベルトラベル

自分の周りを飛び回るぞろぞろ虫を退治していくゲームです。
トド吉と2人でプレイ。

各プレイヤーは、自分のモンスターを決めてカードを受け取ります。
カードの上に、ぞろぞろ虫のチップを置きます。
手番がきたら、アクションカード山の一番上を1枚めくり、描かれているアクションを実行します。
ルールはこれだけ。
各アクションは、成功すればぞろぞろ虫を捨てたり、他の人に追いつけたりすることが出来ます。
これを繰り返し、アクション終了後に自分のモンスターの上にぞろぞろ虫が1つもなかったら、その人の勝利でゲーム終了です。
2005年にラベンスバーガーから出ていた「にきびモンスター」のリメイク。

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3

・ふくろキャッチ
 Schnapp den Sack(Amigo:2016)


ふくろキャッチ

めくられたカードに描かれている数を判断し、素早くふくろを取るゲームです。
メビウスおやじさん・ママさん・トド吉・私の4人でプレイ。

場の中央には「ふくろ」と目標タイル、その周りには4種類のカードが並びます。
各プレイヤーは、それぞれ同じ枚数のカードを受け取って、自分の前に裏向きの山をつくって置きます。
基本ゲームでは目標タイルの数字は6です。
手番がきたら、自分の山札の一番上のカードをめくって表向きにし、その後、一斉に目標タイルの数字と一致する列がつくれるのか判断し、つくれるなら素早くふくろを掴みます。
1つの列には同じ種類のカードしか置けません。
ふくろを掴んだプレイヤーは、どのように6をつくるのか示し、合っていたらその列のカードを得点として受け取ります。
つくれない場合は、カードをめくったプレイヤーが列に置きますが、すでに6つを越えるふくろがある場合は、もっともふくろの数が多いカードを上書きします。
間違ってふくろを掴んでしまった場合は、すでに獲得した得点から1枚取り、自分の山札の下に入れます。
これを繰り返し、すべてのプレイヤーの山札がなくなったらゲーム終了。
得点として獲得したカード枚数が、もっとも多い人が勝者となります。

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3

・ミノとタウリ
 Mino & Tauri(Amigo:2016)


ミノとタウリ

両面が違う迷路になっているボードを挟み、協力して目的を達成していくゲームです。
トド吉とプレイ。

このゲームには、協力ゲームと競争ゲームがあります。
今回は協力ゲームで。
お互いに向かい合って座り、間に箱を利用したボードを立て、ミノとタウリのコマを磁石の力で配置します。
両方の面で12の目標物を探してコマを運びます。
迷路はトウモロコシの茎が壁となり障害物になっているので、自分では飛び越えての移動は出来ません。
相手側の移動で壁を越えて移動することはあります。
ゲームは3ラウンド。
砂時計をひっくり返したらゲームスタート。
カードをめくり、目標物カードに描かれている人が手番になります。
手番プレイヤー同士が相談し、ミノとタウリを移動させ、目標物に到達したら、再びカードをめくって次の目標物へ向かいます。
これを繰り返し、砂時計が落ちきるか、12個達成するか、ミノもしくはタウリを4回落としたらラウンド終了。
得点を計算したら、再びカードをシャッフルして次のラウンドへ。
3ラウンド終了時に得点を合計し、自分たちの結果を確認したらゲーム終了です。

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