ふうかのボードゲーム日記

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・フッチカート
 Futschikato(2F:2016)


フッチカート

自分のカードを誰よりも先になくすのを目指すゲームです。
いたるさん・トド吉・私の3人でプレイ。

ゲーム開始時、各プレイヤーは6枚ずつカードを持ちます。
手番がきたら、まず自分の前に置かれているカードを捨てます。
その後、手札から1枚選んでカードを出します。
この時、出したカードより低い数字を自分の前に置いていたプレイヤーは全員負けになり、置いていたカードを捨てて、山札から1枚手札に加えます。
プレイしたカードが、他のプレイヤーが置いている数字と同じだった場合、ダブルで数字を倍と見なします。
3倍だったらトリプルに。
ただし、増えた数字と同じ数字のカードを出しても、数字は増えません。
手番開始時のカード捨てで、同じ数字を出しているプレイヤーのカードも捨てますが、この時は山札からカードを引きません。
これを繰り返し、誰かが手札0枚のまま自分の前にあるカードを捨て、その時山札からカードを引かなかったら、その人の勝利でゲームは終了します。

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・電力会社カードゲーム
 Funkenschlag: Das Kartenspiel (2F:2016)


電力会社カードゲーム

発電所を入手して発電し、お金を獲得していくゲームです。
いたるさん・トド吉・私の3人でプレイ。

場に並ぶのは、購入することが出来る発電所と発電するために必要な資源。
発電所は2列になっていて、購入出来るのは上段のみ。
資源は各列で価格が決まっています。
ゲームはラウンド制で、各ラウンドは3つのフェイズからなります。
まずは発電所をを入手するためのオークションフェイズ。
次に資源を購入するための資源購入フェイズ。
最後に、発電所を稼働させて収入を得るための管理フェイズ。
それぞれ収入を計算した後、次ラウンドのプレイ順が決まります。
市場に残った資源を、より安い列へ移動させ、発電所市場を更新したらラウンド終了。
これを繰り返し、発電所の山札から「あと1ラウンド」カードが引かれたら、最終ラウンド。
最終ラウンドでは、発電所のオークションと資源購入のみをやります。
最後に得点計算をし、もっとも得点の高かった人が勝者になります。

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3

・ロビンソン漂流記
 Freitag(2F:2011)


ロビンソン漂流記

迫り来る災厄を解決し、海賊船を2隻倒すのが目的の1人用カードゲームです。

ロビンソン漂流記というので、無人島に漂着したロビンソンかと思ったら違いました。
孤島で気ままに暮らしていたら、船が転覆してロビンソン・クルーソーが漂着してきたので、サバイバル技術を教えて海賊船を倒し、帰ってもらおうというのがテーマ。
まずは場のセットアップ。
海賊船をランダムで2枚取り出して並べ、初期の漂流カードをシャッフルして裏向きの山札をつくります。
次に災厄カードをシャッフルして裏向きの山札をつくり、衰弱カードを指定通りの山にします。
体力コマを持ち、警戒カードを最初の緑を一番上にしてセットしたら、早速ゲームスタートです。
基本的には、まず災厄カードを2枚めくり、どちらかを選択します。
次に選んだ災厄に立ち向かうため、自分の山札から戦闘カードを引きます。
この時、災厄カードによって無償で戦闘カードを引ける枚数が違います。
指定の数以上になれば災厄に打ち勝てます。
もし無償の分で足りなくても、体力を1使うごとに、山札から1枚めくることが出来ます。
災厄に屈してしまったら、指定の数から戦闘力を引いた差分、体力を奪われます。
勝てば災厄カードと使った戦闘カードは、自分の捨て札に入ります。
これを繰り返し、災厄カードの山札が尽きるたびに変わっていく警戒カードが、緑→黄→赤と進めたら、最後に海賊船2隻と戦って撃退出来れば勝利となります。

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・電力会社 最初の火花
 Funkenschlag - Die ersten Funken(2F:2011)


原始の火花

電力会社シリーズで、原始を舞台に食料を調達したり新しい知識を得たりして、氏族の勢力をのばしていくゲームです。
いたるさん・トド吉・侍・私の4人でプレイ。

名前は電力会社だけれど、見た目も内容も違います。
原始時代に電気はなく、大切なのは火です。
そして大量の木製コマ。
マンモスとかブドウ(本当はベリーらしい)とか熊とか、これだけでかなり感じが変わりました。
ゲームはラウンド制で、まず新しい技術の購入と腐った食物の廃棄からはじまります。
新しい技術は、並んでいる中から1枚を選び売りに出します。
誰かが買えば、また新しいカードを選んで売りに出しますが、誰も買ってくれなかった場合は自分で買取です。
ただし、持てる道具カードは3枚まで。
全員がカードを購入もしくはパスをしたら食物チェック。
食物は火がない限り、必ず腐るのです。
そして、自分の氏族を使って狩りにいきます。
技術カードと自分の氏族コマがいる場所の食物が合えば、食料を入手することができます。
食料を調達したら、自分の氏族勢力を拡大し、次のラウンドの順をしたら1ラウンドが終わります。
これを繰り返していき、誰かが氏族コマ13個以上配置したら、全員が勢力拡大をやりゲーム終了です。

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3

・キャンディ大好き!
 Futterneid(2F:2013)


キャンディ大好き!

より得点の高いお菓子を取れるように、上手にお菓子を分配していくゲームです。
いたるさん・トド吉・侍・私の4人でプレイ。

場に並ぶのは5種類のお菓子。
この5種類のお菓子、使う個数が全部違います。
ゲームはまず自分の好物を決めるところからはじまります。
まずは10枚ある基本点タイルをシャッフルしてランダムに表向きで1枚ずつ配置します。
そして、この基本点を増減するのがプレイヤーが持っているタイル。
裏向きで好きなところに置いていくんですが、プラスもあればマイナスも。
誰が置いたかわからないように、最後にシャッフルします。
どのお菓子が何点なのかわからないけれど、見えてる点数と自分が置いたタイルでだいたいを予想し、お菓子の分配開始です。
手番がきたら、まず自分のプレイエリアにお菓子があれば確保。
そして、右隣りのプレイヤーがプレイエリアに置いているお菓子の数±1枚のお菓子を場から取るか、プレイエリアに2枚以上置いているプレイヤーからお菓子を盗むかを選択して実行します。
これを繰り返していき、場からお菓子がなくなると、今度はプレイヤー同士のお菓子を取り合います。
自分のプレイエリアにあるお菓子を手番毎に1枚ずつ確保出来るんですが、すでにプレイエリアにない人は他のプレイヤーのプレイエリアから1枚盗めるのです。
盗まず、パスをして抜けることも可能。
全員が抜けるかすべてのお菓子が確保されたらラウンド終了です。
裏向きだった好物タイルを表向きにして、確保したお菓子の点数を計算したら次のラウンドへ。
2ラウンド終わったら、両ラウンドの得点を計算し、一番得点の高いプレイヤーが勝者になります。

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3

・フォッペン
 Foppen(2F:1995)


フォッペン

トリックテイクなのに、手札を早くなくした人が勝つカードゲームです。
いたるさん・トド吉・侍・私の4人でプレイ。

カードは配りきりで各プレイヤーに配ります。
この手札を誰よりも早くなくすのが目的。
ただし、リードの人が出したカードと同じ色を出していくマストフォロー。
全員が出した時点で一番小さい数字のカードを出していた人が「ばか」になり、次のラウンドはゲームから抜けます。
抜けると手札からカードを出せないので、カードを減らせなくなるのです。
これを繰り返していき、誰かが手札をなくしたら終了。
手札が残ってしまった人は、残ったカードに書かれている数字がマイナス点。
手札をなくした人はプラス点がもらえます。
これを何回かやり、最終的に一番得点の高かった人が勝者になります。
とても手軽。
早速カードを配り、ゲーム開始。

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3

・ラクラク大統領になる方法
 Fremde Federn(2F:2012)


ラクラク大統領になる方法

自分のカードデッキをつくり、勝利点を獲得して大統領になることを目指すゲームです。
いたるさん・トド吉・侍・私の4人でプレイ。

ちょっと前のゲームで日本語版も発売されたフリーゼのゲーム。
色々なゲームからちょっとずつアイデアを借りて(?)盛り込んだという謳い文句通り、基本はデッキ構築。
けれどカードを手に入れるには、自分のコマをボードに配置して、カードを入手するアクションを選ばないと入手できません。
ゲームの流れとしては、まずカードの獲得。
そして、次にボード上にコマ(運動員)を配置し、全員終わったら自分の手札を使って購入したり勝利点を得たりして、使ったカードを捨て札に回せば手番終了。
このあたりは所謂ドミニオンと同じ。
手札にアクション効果のあるカードやお金があるので、それを上手に使うためにカードを増やしすぎず、でもボード上のアクションも効果絶大。
誰かが95点になるか、最後の博士号が購入されるか、11ラウンド終了のどれかでゲーム終了。
一番得点の高かった人が大統領になれるのです。

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