・ワンダーズー
 WonderZoo(DJECO:2018)


ワンダーズー

タイルを並べて動物園をつくり、お客さんを呼んで得点を獲得していくボードゲームです。
トド吉と2人でプレイ。

各プレイヤーは自分のボードに動物園をつくっていきます。
ルールはとても簡単で、手番がきたら場に並ぶタイルから1枚選んで取り、自分の動物園に配置するだけ。
タイルには動物と通路があり、通路はすでに配置されている通路とつながるように、動物は障害物にぶつからない・ボードからはみ出さなければ自由に置くことが出来ます。
さらにタイルによってアクションが描いてあり、配置した後に任意で効果を適用出来ます。
これを繰り返し、タイルを配置出来なくなった人はゲームから抜けていき、全員が配置出来なくなったらゲーム終了。
得点計算をして、もっとも得点の高い人が勝者になります。

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ワンダーズー
ボードは難しい面で、上級者向けのルールはなしでスタート。

スタートの時、入口を配置するけれど、これをどこに置くかも重要。
通路をどうつなぐか考えて、決めた位置に入口を配置。
そして、私が先手番。
まずは通路をつなぐよね、と通路をつなぎ、アクションでお客さんを袋から引く。
今回はお客さんの色は関係ないので、引いて配置するだけ。

(あとでここに動物置けばいいし・・・)

ワンダーズー
ちょっとずつ広がっていく私の動物園。
まだまだ空き地がいっぱい。
そう考えていたのは序盤だけ。
ワンダーズー
ある程度タイルを配置していると、通路が出てこないことに気付く。
しかもバスが描かれているタイルをトド吉が取り、トド吉が先手番に。
1枚しか出ない通路をとられてしまい、ひたすら動物だけが増えていく。
しかもお客さんがくるタイルも出ない。

客が・・・客がいなきゃ得点にならないんだよー!

ワンダーズー
先に置けなくなったのはトド吉。あとは私が1人でやっているだけ。
ここで何とか・・・と思ったら、結局いいタイルは出ずに、通路をつなげて終わってしまった。

「そっち8点だね」
「そっちは何点よ!」
「21点」
ワンダーズー
これが21点の動物園か・・・
お客さんいっぱいで盛況だなぁ。いいなぁ。

ジェコのゲームなので、ついつい低年齢向けかと思いがち。
ところが、見た目は可愛いのに難しいというか、思い通りの動物園がつくれない苦しさが混在する良作でした。
もっとお客さんを呼ばないとダメだ。
次は上級者向けルールをいれて、逆転を狙う予定です。