ふうかのボードゲーム日記

カテゴリ: まみむめも

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・マハラジャの遺産
 Das Vermachtnis des Maharaja(Abacus:2017)


マハラジャの遺産

骨董品を購入してコレクションをつくり、得点を獲得するカードゲームです。
メビウスおやじさん・ママさん・トド吉・私の4人でプレイ。

場には販売されているアンティークと価格表示の取引カード、コレクションカードが並びます。
ゲームの目的は、アンティークを購入してコレクションをつくること。
手番がきたら、取引カード上の金貨を取るか、アンティークを購入するかのどちらかを行います。
次に、条件を満たしていればコレクションを1つ達成することが出来ます。
最後に8ルピーを超えるお金を持っていたら、超過分を銀行に支払います。
アンティークの販売価格は、取引カード上の金貨が置かれているカードの一番左側の数字です。
誰かの手番でアンティークがすべて購入されるか、取引カード上の金貨がすべて取られたら、そのプレイヤーの手番終了時に販売日が終わり、次の販売日の準備をします。
これを繰り返し、アンティークを4枚並べることが出来なくなったら、直ちにゲーム終了で、得点計算に移ります。
得点になるのは、2枚以上持っているアンティークの色別、手持ちのルピー、獲得したコレクションカードを合計し、もっとも得点の高い人が勝者となります。

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・ミュッセ:美術館
 Musee(Eagle-Gryphon:2014)


ミュッセ:美術館

美術品を収集し、自分の美術館に展示していくゲームです。
トド吉と2人でプレイ。

自分の前に階段とシャンデリアを並べ、館内の土台をつくります。
各プレイヤーに5枚ずつカードを配ります。
カードは美術品で数字が書かれていて、題材が5色に色分けされています。
手番がきたら、手札からカードを1枚配置し、山札からカードを1枚引いて手札を補充するだけ。
館内は各層別に見て、左から右へ昇順になるように置かなければいけません。
配置出来ない場合はゲームから脱落し、残りのプレイヤーでゲームを続けます。
各層では、誰よりも早く絵画でいっぱいにすると、ボーナスカードがもらえます。
これを繰り返し、全員がカードを配置出来なくなったらゲーム終了。
得点計算をし、得点のもっとも高い人が勝者になります。

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・マンモスハンター
 Lecker Mammut!(Amigo:2017)


マンモスハンター

条件が揃ったらこん棒を叩き、出来るだけ多くの動物を集めていくカードゲームです。
トド吉と2人でプレイ。

テーブル中央にこん棒を置き、配られたカードを自分の前に裏向きの山にして置きます。
手番がきたら、自分の山のカードを1枚ずつ広げていきます。
自分のカード山をすべてめくったら、次の人の手番に。
これを繰り返していくだけです。
カードには色と動物の要素があり、カードが広がっていく中で、1つの要素が3枚以上になったら要素を宣言しつつ素早くこん棒を叩きます。
最初にこん棒を叩いたプレイヤーは、宣言した要素のカードをすべて取り、自分の前に表向きの山にして置きます。
誰かがすでに獲得したカード山も対象で、取る時はカード山すべてを取ります。
ミスをした場合、表向けた次のカードを取って、裏向きのまま自分の前に置きます。
全員が自分のカード山を表向け、誰もこん棒を叩かなければラウンド終了で、ペナルティが一番多い人は獲得したカード山を1つ戻し、それぞれ獲得した枚数を数えて記録します。
プレイヤー人数分のラウンドをやったらゲーム終了。
もっとも得点の高い人が勝者になります。

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・めんざいふ
 Mea Culpa(Zoch:2016)


めんざいふ

免罪符を集め、魂をより天国へと近づけるゲームです。
メビウスおやじさん・ママさん・トド吉・私の4人でプレイ。

大きなボードには、キャラクターカードを中心に様々な出来るアクションが描かれています。
各プレイヤーは、衝立、大聖堂の部品、献金箱、記銘木とコインを受け取ります。
ゲームはラウンド制で、各ラウンドは4つのフェイズで構成されています。
ボード上の準備をするラウンドの準備フェイズ。
次に、入札してキャラクターを決めて予備アクションを実行するフェイズ。
そして、プレイヤーが4つのアクションから1つを選んで実行するアクションフェイズ。
最後に記銘木の傷の数を比べて、得点トラックを動かすフェイズ。
これを繰り返していき、2つ目の大聖堂が建設されたらゲーム終了。
2回目の献金得点計算をし、最後の記銘木比較をします。
獲得した免罪符の得点を加算し、天国へ到達したプレイヤーが勝者となります。
誰も天国へ到達していなかったら、もっとも天国に近いプレイヤーが勝者となります。

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・モロッコ
 Morocco(Eagle-Gryphon:2016)


モロッコ

自分のワーカーを市場に送り込み、屋台を入手して得点を獲得していくゲームです。
秋山さん・いたるさん・トド吉・私の4人でプレイ。

ボードには、市場の情報を得るための展望台とワーカーを配置する市場が描かれています。
ゲームはラウンド制で、各ラウンドでは屋台探索とワーカー割り当てのフェイズを実行していきます。
まずは屋台探索フェイズ。
展望台でポーンを動かし、キューブを入手していきます。
入手したキューブは、次のワーカー配置のコストとして支払うことになります。
そしてワーカー配置。
スタートプレイヤーから順に、自分のワーカーを市場に配置していきます。
配置した際、屋台がいっぱいになったら得点計算発生。
ワーカーを置いている数を比べて3位までが得点を獲得し、計算後、その市場を閉鎖します。
手番を1回ずつ、2周やったらラウンド終了で、スタートプレイヤーを次の人に移動します。
これを繰り返し、開いている屋台が5個以下になったら、そのラウンドの終了時点でゲーム終了。
最終得点計算をし、最も得点の高かった人が勝者になります。

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・ミノとタウリ
 Mino & Tauri(Amigo:2016)


ミノとタウリ

両面が違う迷路になっているボードを挟み、協力して目的を達成していくゲームです。
トド吉とプレイ。

このゲームには、協力ゲームと競争ゲームがあります。
今回は協力ゲームで。
お互いに向かい合って座り、間に箱を利用したボードを立て、ミノとタウリのコマを磁石の力で配置します。
両方の面で12の目標物を探してコマを運びます。
迷路はトウモロコシの茎が壁となり障害物になっているので、自分では飛び越えての移動は出来ません。
相手側の移動で壁を越えて移動することはあります。
ゲームは3ラウンド。
砂時計をひっくり返したらゲームスタート。
カードをめくり、目標物カードに描かれている人が手番になります。
手番プレイヤー同士が相談し、ミノとタウリを移動させ、目標物に到達したら、再びカードをめくって次の目標物へ向かいます。
これを繰り返し、砂時計が落ちきるか、12個達成するか、ミノもしくはタウリを4回落としたらラウンド終了。
得点を計算したら、再びカードをシャッフルして次のラウンドへ。
3ラウンド終了時に得点を合計し、自分たちの結果を確認したらゲーム終了です。

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4

・マスカレイド
 Mascarade(Repos Production:2014)


マスカレイド

自分のキャラクターを隠しながら、能力でお金を獲得していくカードゲームです。
8人でプレイ。

ゲームの目的はコインを13金分集めること。
裏向きのキャラクターカードとコイン6金分が各プレイヤーに配られます。
自分がどのキャラクターなのかこっそり確認したら、カードを裏向きに戻します。
スタートプレイヤーから4人目までは、やることが決まっています。
自分のキャラクターと他の人のキャラクターカードを裏向きのままテーブルの下で隠しながら交換し、裏向きのまま元の場所に戻します。
5人目からがゲーム本番。
自分のターンがきたら、カードの交換(交換のふり)をする・自分のカードを秘密裏に見る・自分のキャラクターを宣言するの中から1つを実行します。
カード交換は先述の通りで、必ず交換しなければいけないということではなく、交換のふりも可能。
自分のカードを見るのはそのまま言葉通り。
自分のキャラクターを宣言し、他に同じキャラクターだと主張する人がいなければ、その能力を発動させます。
これを繰り返し、誰かが13金になったらゲーム終了で、そのプレイヤーが勝者になります。

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