123ABC

2008年05月11日

10カウント4

・10カウント
 10count(Hammer Works:2008)


10カウント


同じ色のコマを集めて得点を稼ぐゲーム。
2人用なので、最初にトド吉対侍で、次に私対侍で勝負!

中央に並べられたカードを選んで、その数だけコマを取っていくだけ。
ただ、それだけなのに・・・

む・・・難しい

悩む・・・

なぜなら・・・とったコマの中で、数が多い2種類は得点になるけれど、
他はマイナスになるんです。
なので、できるだけ必要ない色はとりたくないし
逆に相手に押し付けたいところ。

残っているカードの数字を見ながら、コマの数を気にしつつ、相手にぎゃふんと言わせる。
ものすごくシンプルなのに、ものすごく悩みます。
相手が何考えてるか考えながら、先手を打たないと負けるし。
こういうゲームは苦手なんですが、プレイ後のあっさり感がいい感じです。
でも、悩むw

まぁ、悩まずに適当にとっても運がよければ勝てるかなぁ?(笑

fu_ka2001 at 10:20|PermalinkComments(0)TrackBack(0)clip!

2008年04月22日

18564

・1856(Mayfair:1995)

1856

師匠が上京してくるなら18xx系だ!
ということで、今回はこの1856をチョイス。
師匠・哲・トド吉・私の4人プレイ。私とトド吉は初プレイ。

だいたいのシステムは過去にプレイした18xxに似てる。
まずは子会社の競り。
何を買ったらいいかわからないけど、とりあえず師匠がビットしてるところへ突撃!
2周目で、20の会社があいてるよって言われて悩む。
でも何となく50の会社にビット。この判断が正解だった(笑
トド吉が20をとったので一気に流れたんだけど
この時師匠に言われていたことを思い出した。なるほどw
各自会社を建てていくも、西側に3人。
買えないトド吉だけが孤立無援の東側(笑
うん、順番って重要だなぁw

今回はCAをたててみました。
港を持っていたんだけど、国鉄とのコンボは強すぎるという理由で哲にいいポジションをとられたから(笑
けどねぇ、金ない。会社の株が売れた分しかこないから
とにかく会社に金がない。
こうなったら国鉄総帥めざしたる!ということで借金。
借金しなきゃ話にならん。
それぞれトークンを置かず、円満運営していくんだけど
哲が借金を返済して、健康運営を目指す。
どうやら前回プレイした時に、国鉄に吸い尽くされた模様(笑
私はひたすら国鉄しか考えていなかったので、とことん借金。
それぞれ2社目をたてるが、とりあえずまた借金。
借金しなきゃ運営できないってどうなんだろう?(爆

結局、私が2社目で6列車を購入して、国鉄起動。
持ち株2社分をすべて国鉄に。
順番だったので、師匠の分がなくなる事態に。
ここで師匠は借金を返し、健康運営へ。
うん。6列車を誰が買うかも重要。

その後、ほぼ全員がDを持つという展開の中、さすが国鉄は強かった。
最終的に誰もトークンをおかなかったので、国鉄万歳。
やられたらやりかえす!をモットーにしてるので、全員穏便に走ることに。
線路をつなぎまくったので、1000超えを配当しました。
けれど、師匠の健康運営D2社にはかなわなく、おしくも2位。
なんだか、まったり感がある18xxだなぁというのが率直な感想。
初めてやる人には、この方がいいのかなぁ。
でも国鉄が出てくるのを予測しないといけないから、どうなんだろう?

fu_ka2001 at 15:11|PermalinkComments(0)TrackBack(0)clip!

2008年01月12日

18305

・1830 4回目(Avalon Hill)

1830

忘年会後、師匠が「柏木だったら行ってもいいよ」というので
有志が4人でゲームスペース柏木へ。
年末の夢再び!?1830をプレイすることに。

このゲーム、プレイするたびに疑問に思うことが多くて
どんどん考える時間が長くなってます。
まず、哲がB&Oをたてる。
師匠はPRRを。
トド吉がNYNHをたてたので、私はどうしようか考える。
正直、B&Mを立てて、メリット多かったかなぁ?と。
まぁ、前半小刻みに稼げば収入があるので、株で利食いできるかなぁ?とか。

中盤から、かなり波乱の状態になったわけですが。
哲と師匠の間で、PRRとB&Oが行ったりきたり。
結局、最終的には南の2社を師匠が運営することに。
「南はおれのもの!」と叫んでました。
その頃、私は2社目でERIEを。
トド吉がCPRをたてたわけですが、実はトド吉がCPRをたてたことで
ロシアンルーレット発動。
列車を買うお金がない私と哲が破産寸前の状態に。
とりあえず、6列車を買いしゃがんで無配を続ける。
まぁ、最終的にはB&MでDを買えたので間に合った感じに。
おかげで、B&Mは最終的に910配当!が言えました。

知れば知るほど、いろいろな考えが出てしまうこのゲーム。
う〜ん・・・奥深い。

fu_ka2001 at 22:00|PermalinkComments(0)TrackBack(0)clip!

2008年01月03日

18904

・1890(サクラ会)

1890

始発で来た侍が参戦し、これで5人に。
前日入りしてる4人は、若干疲れ気味(笑
ここで登場したのが1890。
18系でも京阪神地区のマップになってます。
見慣れた会社もあります。JR西日本とかw

まったくわからない私は、師匠のすすめで近鉄目指して発進!
ここでマイナーカンパニーが始動。
会社の仕組みは、35と2038をやったので何となくわかる。
よ〜く株価チャートを見ると、おそろしいことに会社廃業がある。

うへぇ

株価が下がりすぎると、株じゃなくなるんじゃなくて
会社が廃業するんです。
とりあえず、いい子で師匠に判断を仰ぎながらせっせと走らせる。

そして、近鉄始動!
めでたく会社になった暁に、「おめでとう株価下がらないよ」がついてきた。

じゃ、無配。

株価が下がらないなら、当然無配w
会社にお金は必要だしね(ぇ
師匠が言うには、近鉄は凶器らしいです。強いらしいです。
それはゲーム終盤で実感。
とりあえず、強制的に株を買えるので、札束で哲の頬を叩いて買収w
師匠は記念撮影してる(笑
儀式らしいですw

と、哲の南海がおそろしいスピードで株価低下。
Dを買うも株価の下げは止まらず。
そして、侍に南海を押し付けるが、株価の低下は止まらず廃業。
阪神も稼ぎが少ない侍は、ここでJRを立てることに。
JRこそ凶器。あちこちに駅があるのです。
先に潰しておいてよかった・・・
でも、配当が必ず会社に半分入るというせつない会社。

結局、近鉄は走るだけでやることがなくなる(笑
そこへ師匠が、空港から空港をつなごう!という提案。
みんなDなので(大阪地下鉄は別)、仲良く走りましょう計画。
結果、見事に空港から空港へつながり、全員が高配当に。

このゲームもあと何回プレイしたら覚えられるかなぁ?
頬を札束で叩けるのが魅力(ぉぃ
結果は優良地下鉄株を持っていたトド吉のぶっちぎりでした。

fu_ka2001 at 10:10|PermalinkComments(0)TrackBack(0)clip!

2008年01月02日

18305

・1830 3回目(Avalon Hill)

1830

侍が次の日始発で来るというので、それまであと4時間ほど。
どのゲームをプレイするかみんなで相談中。
そんな中、私の発言。

「破産すればすぐ終わるよ!破産してもいいからやろうよ!」

しまいには

「破産してなんぼじゃ!」

と、意味不明な言葉を連発して、1830をプレイすることに(笑
インストいらないので、すぐプレイ始められるしね。
とりあえず、破産覚悟なので師匠からの助言はなし。
自分で考えながらスタート。
と思いきや、プライベートカンパニーの選択で、さして競りにならず流れる。

おや?

そして、1社しかもてなかった私は会社を立てることに。
最初なので選びたい放題w
まぁ、B&Oはトド吉が立てたのでそれ以外。
どれにしようかなぁ・・・・

師匠がPRRの株10%を持っているので、いやがらせでPRRを$90で設立。
B&Oさんによろしくの挨拶をする。
とりあえず、列車買う!線路引く!少し収入を得る!
このラウンドでは会社は2つだけ。
次のラウンドで、師匠がB&M、哲がNYNHを設立。
とりあえず、場を良く見て、何手先かまでの自分の手を予想する。
今回はこれにこだわった。

そして、運命のラウンド。
私は手持ちに余裕があったので、もう1社立てることに。
いや、むしろ立てなきゃいけない!
「ちょっと考えさせて!」
という私に、師匠から
「大事な局面だから、じっくり考えたほうがいいよ」と。
結局、北にこれ以上ウマウマさせるわけにはいかないので、B&O社長に相談して
NYCを立てることで一致。
とりあえず、1株買ってもらい、NYCを設立。
理由は、おそらく師匠と哲が立てるであろうCPRと分断させるため。
こっちは破産寸前だから、これ以上稼がれても困る。

が!
気付くと、あと3ターン目ぐらいで、隣りのB&Oが破産しそうだ!
うへぇ!
しかも、トド吉が気付いてない罠。
それじゃ列車買えなくて破産だよ〜(泣
どうしようか迷ったけど、とりあえず助言というか忠告。

「君、破産するよ?」

がんばった。今までで一番頭使った(ぉぃ
そりゃ、上級者の人から見ればひよっこだけど、がんばった。
結局、トド吉のB&Oを助けるかわりに、自分が破産する道を選ぶ。
まぁ、破産して上等!と言ってはじめたし。
が、運命は変わった。
てっきり列車を買うのかと思った師匠が、電車をちーしてる。

あれ?

もちろん、株価を上げておきたい私は配当を続ける。

おりょ?

結果、運命のいたずらか、Dを買えた。
破産しなかった。

ただし、その代わりに師匠が$1足りなくて破産。
芸術的破産だ!
終わってみれば、トップが3301という低めな展開。
私は2567で2位。
もっともっと上達したくなった!

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2007年12月30日

18354

・1835
 1835(Hans im Gluck:1990)


1835

18系祭り第2弾はこれ。
師匠が出してきた「1835」。
驚いたのは、幸せなハンス製。この会社が出してたんだ、とびっくり。
場所はドイツ。
18系では、2038を除けば30しかプレイしたことがない。
まだまだ30の免許皆伝には遠いので、仕方ないw

驚いたのは会社の数。
この後プレイする予定の90に対して、これを先にプレイするとわかりやすいそうな。
ふむふむ。

でも、なんでこんなに会社があるんだろう?

素朴な疑問でした(笑
とりあえず、プライベートカンパニーを3社、マイナー会社を1社買いあさるw
なんだかよくわからないので、とりあえず列車を買い、走らせる。
マイナー会社が列車を走らせるというのを初めて体験。
30じゃないからねw
ただひたすら勘でプレイ(爆
立てた会社はBY。
子会社を考えて立ててみた。
でもよ〜くマップを見ると、ベルリンに遠い・・・
ということで、本店はトークンだけ置いて、いざベルリンへ!

他の会社が来る前に突入だ!だ!だ!

という感じで、なぜか一番先にベルリンへ突入(笑
同じような色の子会社持っててよかった(違

やっぱり18系は何度もプレイしないと理解できないなぁ。
30はようやく会社の名前とか覚えてきたw
でも子会社の重要度がわかるには、あと少し必要かも。
とりあえず30頑張って、その後またプレイしたいw


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2007年12月29日

20383

・2038
 2038 Tycoons of the Asteroid Belt(TIMJIM Games:)


2038

18系でもちょっと異質なこのゲーム。
どうしてプレイすることになったのか。
それは・・・じゃむたんゲーム会の時。
「年末に倒れるまで18系やるってどう?」
「いいんじゃない」
そんな軽い会話が実現w
師匠に限っては、冗談だと思って流されたのか
「徹夜なんて聞いてないよ」と言い出す始末。
でも、徹夜でやるんですよ〜(笑
その中で、トド吉が必死に説明書を読んだので
忘れる前にプレイしたい!で、この2038。

細かい内容は省略するとして、
印象は「一度プレイしたから満足」でしたw
線路を引くかわりに、鉱物を発掘していくんです。ランダムで。
何もわからない状態から、会社を選んで、運転士を選んで。
私はニッケルだと+になる運転士だったので、
会社もニッケルに強い会社を選ぶ。

結果、他の人とはえらく離れた場所になったので
ひたすら自分で発掘しまくり(笑
18系だなぁと思ったのは、発掘船によって3とか4とかありましたw
ひたすらニッケルニッケル言いながら、鉱物を採取して基地に戻っても
アイスやレアメタルにはかなわない・・・

それと、ターンが終わるたびに、裏返しにした採取済みマークを
表に戻す作業が若干せつない・・・w

一度はプレイしてもいいと思うけど
きっと二度目はないかなぁと思う、レアなゲームでした(笑

fu_ka2001 at 13:10|PermalinkComments(0)TrackBack(0)clip!

2007年09月29日

18305

・1830 2回目(Avalon Hill)

1830

やってきました我が師匠。
はるばる都内まで参上w
そうなれば当然1830!
すっかりはまってますwww

今回はNYNHを最初にたてたので、必然的に北同盟に。
対する南同盟はPRRの師匠とB&Oのトド吉。
っていうか、北といっても最初は1人だったw
せっせと線路をひいていたら
子会社で金を使い果たした侍と哲が遅ればせながら北に参戦。
ここで同盟になった。

でもね・・・
まぁ詳しくはよすけど
一言言わせてもらえば、

ひどいよ!

同盟ってなんだよ!

やられたからやり返したんだ!


そんな展開(笑
同盟内で足ひっぱられた。
2回目だったけど、世界がかなり見えるようになりました。
株のやりとりや線路とか、ちょっとだけわかった。
これもトド吉が作ってくれた私専用のリファレンスシートのおかげ。
次回も使うんだ、これw

哲にはいつか仕返しを・・・w

やっぱり1830は面白い。
貴重な女性プレイヤー目指してがんばろうっとw

fu_ka2001 at 14:20|PermalinkComments(0)TrackBack(0)clip!

2007年09月01日

18305

・1830(Avalon Hill:1986)

1830

名前だけは聞いたことがあった鉄道会社運営ゲーム。
ついにプレイするチャンスがきた!

事の始まりは、ああああ氏が都内に来るというのでゲームをしよう!ということに。
そこで何をプレイするか相談していたら、
「鉄道ゲームは楽しい」というので、決定。
めでたくデビューを迎えました。

知らないのは私だけ(笑
他のメンバーは学生時代からプレイしていたようです。むむぅ。
最初の子会社の競りで、侍に40の会社を70で売りつけに成功(ぉぃ
競りはねぇ、好きだしw
でも子会社を買えなかったので、B&Oをたてることに。
PRRをたてたああああ氏の指示に従い、優良会社目指してごー!

今回で、ある程度の流れは理解できました。
そして、魚雷とか不発だとか、時間が止まったとか
色々なものを一度に見れました(笑
もう・・・なんというか・・・

このゲーム好き

やることいっぱい、失敗が失敗を呼ぶし
ゲームに集中していられるんですよ。

あぁ・・・このゲームいい

ということで、デビューと同時にはまる(ぉぃ
今後、ああああ氏を師匠として、1830の世界を覚えていこうと決意。
で、総合的な感想。

これは、上級者の人がある程度バランスをとらないと
ゲームを楽しむどころか、すぐに破産させられて終わる気がする。
初心者でこのゲームをプレイして、すぐに撃沈させられたら
二度とやらない。うん。
もっと手軽にプレイされていいと思うんだけどなぁ・・・

というか、これを重いゲームというらしいです。
5〜6時間プレイしてた?
この後、徹夜で麻雀する元気な私には、重く感じませんでした。はい。

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