同人ゲーム

2008年08月25日

ヴォガ・ロンガ3

・ヴォガ・ロンガ(駄目な人友の会:2007)

ヴォガ・ロンガ


コミケで見つけた「ARIA」のカードゲーム。
ちなみに「DUE」も一緒に並んでいたので一緒にお持ち帰りしてきましたが、
まずは灯里がパッケージイラストのこちらをプレイ。
基本はUNOのようなカードの出し方です。
ゴンドラレース「ヴォガ・ロンガ」で、自分が1位でゴールできるようにカードを出していきます。

私は藍華、トド吉は晃さん。この時点ですでに負けている気がする・・・
スタート時の順位はランダムなのですが、妙に忠実に再現されてる形に。
同じ会社もしくは同じ数字のカードを出していくんですが、カードには特別効果があるものも。
相手の順位を落とすや、相手にカードを引かせるなど。
これを上手に使って、ライバルを蹴落とし(笑)、自分が上位に・・・
カードには細かい台詞が書き込まれています。
もちろん「あらあら、うふふ」も。

なので、ARIAを知らない人だと楽しみが半減するかも。
うちは2人ともARIAが大好きなので、楽しむ心意気はばっちり。
カードに描かれているマークは各社のマーク(3種類)なので、マークは何とかなるけれど、問題は・・・
このゲーム、手札が最後の1枚であがりそうになったら
「ARIAに関係する台詞・用語を叫ばなければなりません」というルールが。
叫び忘れたら罰として、カードを2枚引かなければなりません(笑
もちろん、自分が1位になっていないとゴールできないので、
カードがなかったり順位が1位じゃなかったら、パスしてカードを引きます。

時間短縮するためのルールも何個か用意されているので、
ARIAを知らない人とプレイするときは、最後の台詞を抜けばプレイできます。
アイドルマスターを知らなくてもゲームはプレイできたのと同じで、普通にプレイできます。

fu_ka2001 at 13:25|PermalinkComments(0)TrackBack(0)clip!

2008年05月12日

KURUKURU KITCHEN3

・KURUKURU KITCHEN(くるくるキッチン)
 KURUKURU KITCHEN(操られ人形館:2008)


KURUKURU KITCHEN


材料カードを使って、他のプレイヤーより無駄なく高得点な料理を作る。
ただ、それだけなんです。
でもこれが難しい・・・

ゲームマーケットで購入。
早速、侍・トド吉・私の3人でプレイ。
とりあえず、最初は手札を増やさねば!ということで、
せっせとカードを引きながら役を作っていく。
が!
いいカードがこない。
とりあえず、人が捨てたカードを拾ったりしても、邪魔なカードをどうするかまったく覚えていない(ぉぃ
とにかく勘違いしていて、役以外のカードを所持していては
ロンもツモも出来ないと思い込んでた私。
中央にあるボードを使うことも忘れてたぐらい。

何かがおかしいと気付いて、もう一度確認してみる。
ここで、自分の大勘違いに気付く。

今度は負けないぞ!
と気を取り直してもう一戦。

今度は無駄なくカードを収集しつつ、ボードの料理人が絶好の位置にくるのを待つ。
時にはどうでもいいカードで、他の人が使いたい料理人を逆行させたり。
トド吉の番に、待っていた場所に料理人が移動。
やった!と思ったら、トド吉が「ツモ」。

えぇ〜・・・・

自分の中でもロンだったけど、なぜか先に発声した方が優先だと勘違い。
トド吉が点数計算しようとしてたので、ちょっと言ってみる。
すると、ロンが優先だから先どうぞって。
っていうか、ロンの人いない?って確認してくれよって思った。
まぁ、いいや。やったw
無駄なカードはなかったので、かなりの高得点。
ロンされたトド吉は手札が半分になったので、幻のツモに(笑

結局、2回目は侍が2点という点数をたたき出し、私の勝利。
1回自分であがれると覚えられるけど、説明聞いた感じとプレイした感じは違うなぁ。
というか、勝手な勘違いしすぎた(苦笑
とりあえず、麻雀知らない人とトランプ遊び知らない人には難しいと思う。
説明書の厚さほどゲームは濃くない。
むしろ、あっさり感があった。

fu_ka2001 at 10:19|PermalinkComments(4)TrackBack(0)clip!

2008年05月11日

10カウント4

・10カウント
 10count(Hammer Works:2008)


10カウント


同じ色のコマを集めて得点を稼ぐゲーム。
2人用なので、最初にトド吉対侍で、次に私対侍で勝負!

中央に並べられたカードを選んで、その数だけコマを取っていくだけ。
ただ、それだけなのに・・・

む・・・難しい

悩む・・・

なぜなら・・・とったコマの中で、数が多い2種類は得点になるけれど、
他はマイナスになるんです。
なので、できるだけ必要ない色はとりたくないし
逆に相手に押し付けたいところ。

残っているカードの数字を見ながら、コマの数を気にしつつ、相手にぎゃふんと言わせる。
ものすごくシンプルなのに、ものすごく悩みます。
相手が何考えてるか考えながら、先手を打たないと負けるし。
こういうゲームは苦手なんですが、プレイ後のあっさり感がいい感じです。
でも、悩むw

まぁ、悩まずに適当にとっても運がよければ勝てるかなぁ?(笑

fu_ka2001 at 10:20|PermalinkComments(0)TrackBack(0)clip!

2008年05月09日

メイクンブレイクダイス3

・メイクンブレイクダイス
 Make'N' Break Dice(Hammer Works(OKAZU Bland):2008)


メイクンブレイクダイス


メイクンブレイクのダイス版。
ゲームマーケットで侍が購入したので、侍・ぶるぅ氏・トド吉・私の4人でプレイ。

箱を開けると、ちゃんとストップウォッチが入っている親切品。
最初、ダイスを振ってカードに描かれたダイスの目をそろえるのかと思ったけど
そうではなかった(笑
さすがにそれは無理だよね。

ところがはじまってみると、ダイスの目を揃えるのが難しい。
2・3・6は向きも同じにしなくちゃいけないので
これに時間制限が合わさり余計に焦る。
そもそもダイスのどこに「5」があるんだ!?というのから始まるから
なかなかスムーズに揃えられない(笑

他の人が順調に点数を重ねていくのに、私は3回とも11点という。
「10秒前」なんていわれると、余計に焦ってうまくいかない。
ブロックを重ねると、崩れたときに音が大きくて迷惑になるけど
ダイスだと小さいし静かにプレイできるので、場所を選ばないなぁ、と。

箱も小さくて持ち運びに便利なので、ちょっとした時間で出来る素敵ゲームです。

fu_ka2001 at 16:15|PermalinkComments(0)TrackBack(0)clip!

2008年05月07日

オーディションバトル3

・オーディションバトル
 Audition Battle(くらげシステム:2006)


オーディションバトル


こちらもアイマス(うちではドルマス)のカードゲーム。
自分のアイドルを育てて得点を得るゲーム。
侍・トド吉・私の3人でプレイ。

まず自分が育てるアイドルを決める。
ここで侍が・・・

「アイドルは全部で12人います。この11人の中から選んでください」

・・・ぇ?
早速予約ですか(笑
というお約束の侍は放置して、ゲームスタート。

カードを円になるように並べていたとき、ワズバラズを思い出した。
カードは2種類あって、オーディションカード(場に出てる)とアピールカード(手元でクローズ)。
あとはひたすらダイスを振る!
ダイスは親が常に人数+1個振ります。
その中から順番にどの目にするか決めていくわけです。

誰かがオーディションのところに止まれば、いざオーディション!
合格者はそのときによって違います(カードに書かれている)。
1人しか合格者がいないときは、割と高得点。
同点決勝はダイスの目。

ところが、私のダイス目がふるわず、得点をほとんど得られないままゲームがすすむ。
誰かジェノサイド出さないかなぁと思いつつ、効力無効カードを握り締めて待つ。
侍やトド吉の得点が10点をこえるころ、私は1点のままとか(笑
まぁ、常にオーディション不合格だったので仕方なし。

最後のオーディション。
侍が合格すると、ゲームが終了してしまう!
ということで、とりあえずお仕事お仕事w
トド吉はダントツで合格。残るは私と侍。
カードでは同点!
続いてダイス勝負!侍は5。

6きた!

侍げんなり(笑
結局、トド吉が1点差で侍に勝つ。
私は問題外で10点。
キャラを知らなくてもちゃんとゲームを楽しめるシステムになっているので
ゲーム終わった後、千早カードを握り締める侍を放置して、トド吉と私で討論会してた(笑




fu_ka2001 at 13:27|PermalinkComments(2)TrackBack(0)clip!

アピールバトル3

・アピールバトル
 APPEAL BATTLE(くらげシステム:2007)


APPEAL BATTLE


侍のゲームマーケット戦利品。
購入してその場でプレイ。
通常2人用だけど、神経衰弱なので4人でも出来るのでは?と
早速、侍・ぶるぅ氏・トド吉・私でプレイ。

これも愛が必要です(笑
とりあえずキャラがわからないので、名前を覚えておかなきゃいけないのが大変。
単純な神経衰弱かと思いきや、緑は思い出として効果が違ってきたり、
どの色が流行で得点に結びつくかは誰も知りません(笑
しかも流行が緑だったら、ジェノサイドなんです。
まぁ、途中で見ることも可能なんですが、そのために手札を捨てなきゃいけないのは
ものすごく悩みます。
しかも4人だから、先手番がさらに不利。

カードを取得するまでは、完全な記憶ゲームなので
どこに誰がいたか覚えておかなきゃいけないのに、なぜかずれてたり。
千早が出たら、みんなでニヤニヤしながら侍を見つめたり(ぇ
流行覗いて、そればかり集めたらばれるのでブラフが必要だったり。

結果はぶるぅ氏のダントツ勝ち。
侍は愛が足りなかったらしく、私と同じびり(笑

fu_ka2001 at 12:29|PermalinkComments(0)TrackBack(0)clip!

エントリーバトル3

・エントリーバトル
 Entry Battle(くらげシステム:2006)


エントリーバトル


侍持参の2人用ゲーム。
まず、トド吉対侍でプレイした後、私対侍で勝負!

自分のアイドルをオークションに合格させるのだ!
と考えると難しそうだけど、実際にプレイしてみると勘でカードを出すシンプルなゲーム。
お互いにアイドルカードを出していき、最後に発表される合格者に出したキャラが入っていれば得点になる。
最初は本当に勘。誰が合格するかわからないし。
オーディションは4回の合計得点なので、出てこないアイドルもいるわけで。

2回目以降は、すでに合格している人のカードは出せないので
残りで誰が来るかちょっと考えて出す。
さくさくできるので、アイマス(うちではドルマス)知らなくてもプレイできます。
キャラに愛があるとさらに盛り上がるんだろうけど、うちでは侍だけが愛(笑
千早のカードを握り締めている侍は愛w

さくっとプレイしたけど、侍に負けました。
やはり愛がないと勝てないのか!?(ぇ


fu_ka2001 at 11:14|PermalinkComments(0)TrackBack(0)clip!

2008年01月07日

宝石泥棒の予告状4

・宝石泥棒の予告状(操られ人形館)

宝石泥棒の予告状

侍が冬コミで手に入れてきたゲーム。
カードの絵がきれいで驚いたw

スタートプレイヤーが出したカードと、いかにかぶらず出せるかの勝負。
軽めの感じです。
でも、運が悪いと、宝石が山ほどもらえます(笑

1回目は、運がよかったらしく、宝石をもらわずにすみました。
ところが、何回もプレイするうち
手の中には選択の余地がないほど、同じ色がかたまってくる・・・
そういう時に限って、スタートプレイヤーが「赤と黄色」を出してくる。
きぃぃぃぃぃ。
絶対宝石もらう結果になっちゃう。
そういう時は、黒いダイヤマークで赤か黄色を出してみたりして
何とか宝石を少なくしたかったのですが、失敗_| ̄|○

軽いカードゲームなんですが
意外に考えさせられるゲームです。


fu_ka2001 at 10:10|PermalinkComments(2)TrackBack(0)clip!

2008年01月03日

18904

・1890(サクラ会)

1890

始発で来た侍が参戦し、これで5人に。
前日入りしてる4人は、若干疲れ気味(笑
ここで登場したのが1890。
18系でも京阪神地区のマップになってます。
見慣れた会社もあります。JR西日本とかw

まったくわからない私は、師匠のすすめで近鉄目指して発進!
ここでマイナーカンパニーが始動。
会社の仕組みは、35と2038をやったので何となくわかる。
よ〜く株価チャートを見ると、おそろしいことに会社廃業がある。

うへぇ

株価が下がりすぎると、株じゃなくなるんじゃなくて
会社が廃業するんです。
とりあえず、いい子で師匠に判断を仰ぎながらせっせと走らせる。

そして、近鉄始動!
めでたく会社になった暁に、「おめでとう株価下がらないよ」がついてきた。

じゃ、無配。

株価が下がらないなら、当然無配w
会社にお金は必要だしね(ぇ
師匠が言うには、近鉄は凶器らしいです。強いらしいです。
それはゲーム終盤で実感。
とりあえず、強制的に株を買えるので、札束で哲の頬を叩いて買収w
師匠は記念撮影してる(笑
儀式らしいですw

と、哲の南海がおそろしいスピードで株価低下。
Dを買うも株価の下げは止まらず。
そして、侍に南海を押し付けるが、株価の低下は止まらず廃業。
阪神も稼ぎが少ない侍は、ここでJRを立てることに。
JRこそ凶器。あちこちに駅があるのです。
先に潰しておいてよかった・・・
でも、配当が必ず会社に半分入るというせつない会社。

結局、近鉄は走るだけでやることがなくなる(笑
そこへ師匠が、空港から空港をつなごう!という提案。
みんなDなので(大阪地下鉄は別)、仲良く走りましょう計画。
結果、見事に空港から空港へつながり、全員が高配当に。

このゲームもあと何回プレイしたら覚えられるかなぁ?
頬を札束で叩けるのが魅力(ぉぃ
結果は優良地下鉄株を持っていたトド吉のぶっちぎりでした。

fu_ka2001 at 10:10|PermalinkComments(0)TrackBack(0)clip!