国産ゲーム
2008年08月26日
熟語トランプ(初級編)
・熟語トランプ初級編(ビバリー)

言葉を使ったカードゲーム。
何種類か遊び方があるんですが、とりあえず初級の初級ということで神経衰弱を。
めくったカードで熟語が出来れば獲得。
失敗したら、すごすご退散です(笑
カードが54枚あるので、最初は手さぐり状態。
お互いにカードを引くも、私は運が良かったのか、トド吉が失敗したカードを使ってどんどん言葉を作っていく。
たまには失敗もあるので、そんなときはトド吉が
「場はここにあった!」
と言いながら間違えてたりw
最初は割と真剣だったけれど、後半はもう大騒ぎ。
日本は難しいです。
「女」と「所」をひいたトド吉が、何かこんな言葉なかったか真剣に考えてる姿もおもしろかったw
次は違う遊び方で遊んでみようと思います。

言葉を使ったカードゲーム。
何種類か遊び方があるんですが、とりあえず初級の初級ということで神経衰弱を。
めくったカードで熟語が出来れば獲得。
失敗したら、すごすご退散です(笑
カードが54枚あるので、最初は手さぐり状態。
お互いにカードを引くも、私は運が良かったのか、トド吉が失敗したカードを使ってどんどん言葉を作っていく。
たまには失敗もあるので、そんなときはトド吉が
「場はここにあった!」
と言いながら間違えてたりw
最初は割と真剣だったけれど、後半はもう大騒ぎ。
日本は難しいです。
「女」と「所」をひいたトド吉が、何かこんな言葉なかったか真剣に考えてる姿もおもしろかったw
次は違う遊び方で遊んでみようと思います。
2008年05月01日
ナイスミドル
・ナイスミドル(サイ企画)

3人専用のバッティングカードゲーム。
カードのイラストがいい感じです。
なので、この洒落(?)がわかる人でプレイすると、より一層楽しいかもw
ちなみに4人プレイの場合、1人は点数係でゲームに参加しません(爆
トド吉、ふにっちと私の3人でプレイ。
このゲームは常に「ナイスミドル」を狙います。
ブクブクとかは、数字が小さかったり大きかったりしますが、常に中央狙い。
15枚のカードは全員同じ数なので、他の人を窺いながら真ん中に来るような数字を出すわけで。
これが難しい。
ちなみに、「8」でナイスミドルをとると、80点の得点カードに早代わり。
これだけ1回で180点の得点が可能な必殺カードです。
最初、トド吉が早めに8を使ってくるもナイスミドルにはならず!
ただの捨てカードに(笑
とにかく、常に真ん中を意識するので意外に難しい。
だからこそ、カードをオープンにした時にナイスミドルだと大喜び(笑
自分のマイナスカードをごみ箱に捨てたり、私の点数をふにっちが盗んだりと
アクションカードで飽きさせないんです。
ゲームが終わってみると、ふにっちの独壇場でしたが、
初心者でもわかりやすいルールで、箱が小さい。
ふにっちもすごく気に入ったらしく、欲しくなったと言ってましたw

3人専用のバッティングカードゲーム。
カードのイラストがいい感じです。
なので、この洒落(?)がわかる人でプレイすると、より一層楽しいかもw
ちなみに4人プレイの場合、1人は点数係でゲームに参加しません(爆
トド吉、ふにっちと私の3人でプレイ。
このゲームは常に「ナイスミドル」を狙います。
ブクブクとかは、数字が小さかったり大きかったりしますが、常に中央狙い。
15枚のカードは全員同じ数なので、他の人を窺いながら真ん中に来るような数字を出すわけで。
これが難しい。
ちなみに、「8」でナイスミドルをとると、80点の得点カードに早代わり。
これだけ1回で180点の得点が可能な必殺カードです。
最初、トド吉が早めに8を使ってくるもナイスミドルにはならず!
ただの捨てカードに(笑
とにかく、常に真ん中を意識するので意外に難しい。
だからこそ、カードをオープンにした時にナイスミドルだと大喜び(笑
自分のマイナスカードをごみ箱に捨てたり、私の点数をふにっちが盗んだりと
アクションカードで飽きさせないんです。
ゲームが終わってみると、ふにっちの独壇場でしたが、
初心者でもわかりやすいルールで、箱が小さい。
ふにっちもすごく気に入ったらしく、欲しくなったと言ってましたw
2008年04月28日
ロックマンカタン
・ロックマンエグゼカタン (カプコン)

カタンのロックマンエクゼ版。
プレイ人数が2人からという変り種。
土曜日のゲーム会でプレイ。
最初はプレイしたことあるゲームがいいのでは?という発想の元
だったらカタンでロックマンにしようということに。
ゲームは普通のカタンと変わりません。
ただ、物資の絵柄が違います。
カードには、1枚1枚違うロックマンエクゼの登場人物たちが。
といってもロックマンを知らないので、ポケモン!?と思いましたが(笑
火→レンガ
雷→麦?
葉→木
水→羊?
石→鉄?
まず、カタンの要領で考えていたら「あれ?ビリビリってなんだった?」という現象が。
私はいつも通り、12をとる。
ゲーム開始から、ふにっちがとった5の水が大盛況。
しかも毎回ダブルなので、あっという間に水の道が(笑
とりあえず、水を止める。
中盤になると、カードがありすぎてバーストもしてました。
ところが、ある日突然水が枯れる(苦笑
今度はトド吉のレンガが大放出。
そんな中、12が4回くらい出るも、隣りの9もビリビリな私は、
ひたすら核を引く。
でも3枚引いて、2枚は1ポイントだったので、ラッキー。
道王もとり、7点の状態で凍りつく。
物資が偏ってるわりに、でる人が偏ってるのでトド吉が9点から凍結。
とにかく、盗賊を使ってトド吉をとめるも
ダイスがトド吉の目しか出ない。
長いこう着状態から、なんとか抜け出したトド吉が勝利。
普段トライソフト版しかプレイしていないと、
こういう華やかな色はなかなかなじめません(笑

カタンのロックマンエクゼ版。
プレイ人数が2人からという変り種。
土曜日のゲーム会でプレイ。
最初はプレイしたことあるゲームがいいのでは?という発想の元
だったらカタンでロックマンにしようということに。
ゲームは普通のカタンと変わりません。
ただ、物資の絵柄が違います。
カードには、1枚1枚違うロックマンエクゼの登場人物たちが。
といってもロックマンを知らないので、ポケモン!?と思いましたが(笑
火→レンガ
雷→麦?
葉→木
水→羊?
石→鉄?
まず、カタンの要領で考えていたら「あれ?ビリビリってなんだった?」という現象が。
私はいつも通り、12をとる。
ゲーム開始から、ふにっちがとった5の水が大盛況。
しかも毎回ダブルなので、あっという間に水の道が(笑
とりあえず、水を止める。
中盤になると、カードがありすぎてバーストもしてました。
ところが、ある日突然水が枯れる(苦笑
今度はトド吉のレンガが大放出。
そんな中、12が4回くらい出るも、隣りの9もビリビリな私は、
ひたすら核を引く。
でも3枚引いて、2枚は1ポイントだったので、ラッキー。
道王もとり、7点の状態で凍りつく。
物資が偏ってるわりに、でる人が偏ってるのでトド吉が9点から凍結。
とにかく、盗賊を使ってトド吉をとめるも
ダイスがトド吉の目しか出ない。
長いこう着状態から、なんとか抜け出したトド吉が勝利。
普段トライソフト版しかプレイしていないと、
こういう華やかな色はなかなかなじめません(笑
2008年04月02日
モンスターメーカー学園
・モンスターメーカー学園(翔企画:1990)

モンスターメーカー学園シリーズ。
先生の目を盗んで、校内でカップルを作るのだ!
本当にそういうゲーム(笑
これは、元祖モンスターメーカーに近いかな。
ダイスを振って、女性に攻撃=アタックします。
これもモンスターメーカーのキャラが総出演。
アルファベットで分かれていて、同じアルファベットの女性じゃないと
そもそもアタックできない。
中にはオールマイティな男性陣もいるわけで。
ゲーム開始時から、私の手の中にはアクションカードばかり。
攻撃に有利な花束や他のカップルを壊させる先生カード(笑
手当たり次第のカードもあった。
ちなみに「ふたまたがけ」という、2人の女性を取得できるカードもあり。
トド吉が場に出ている女性陣にひたすらアタックして、
どんどん高得点のカップルを作っていく。
それを先生カードで邪魔しまくり(笑
ところが、最後の最後で私が「悪い友人」カードをひいてしまい、
カップルの得点が半減。
青春カードのように特殊カードで撃退できるのに、こういう時に限って引かない。
このゲームには終了条件があって、進級カードが3枚出ると終了。
結局、最後まで悪い友人が去らなかったので、得点半分。
トド吉が9点で勝利。侍が7点。私は4点でした。

モンスターメーカー学園シリーズ。
先生の目を盗んで、校内でカップルを作るのだ!
本当にそういうゲーム(笑
これは、元祖モンスターメーカーに近いかな。
ダイスを振って、女性に攻撃=アタックします。
これもモンスターメーカーのキャラが総出演。
アルファベットで分かれていて、同じアルファベットの女性じゃないと
そもそもアタックできない。
中にはオールマイティな男性陣もいるわけで。
ゲーム開始時から、私の手の中にはアクションカードばかり。
攻撃に有利な花束や他のカップルを壊させる先生カード(笑
手当たり次第のカードもあった。
ちなみに「ふたまたがけ」という、2人の女性を取得できるカードもあり。
トド吉が場に出ている女性陣にひたすらアタックして、
どんどん高得点のカップルを作っていく。
それを先生カードで邪魔しまくり(笑
ところが、最後の最後で私が「悪い友人」カードをひいてしまい、
カップルの得点が半減。
青春カードのように特殊カードで撃退できるのに、こういう時に限って引かない。
このゲームには終了条件があって、進級カードが3枚出ると終了。
結局、最後まで悪い友人が去らなかったので、得点半分。
トド吉が9点で勝利。侍が7点。私は4点でした。
モンスターメーカー学園祭
・モンスターメーカー学園祭(翔企画:1990)

モンスターメーカー学園シリーズ第2弾。
「学園」よりわかりやすいだろうという予想でこれに。
トド吉、侍とじゃむたんで3人プレイ。
モンスターメーカーのキャラが学生という設定で、学園祭が開催されたらしい。
そこで、採点する人になって、採点して得点の高いカードを得る。
バッティングゲームです。
私はモンスターメーカーのキャラをほとんど知らないんですが
昔懐かしいトド吉と侍は、キャラに思い入れがあるみたい。
イベントは色々あって、喫茶店やチアリーダーは+だけど、
パフォーマンスは−だったりする。
自分が持っている採点カードをよく選んで場に出す。
このあたりはブクブクを思わせる感じ。
スタートプレイヤーから出して行くので、数字が大きくても誰かとバッティングすれば
カードをとらなくてすむ。
逆に押し付けたい人がいる時は、誰かとバッティングさせて強制で持っていってもらう。
システムが簡単なので、はじめての私でも楽しめるゲーム。
ちなみに、侍が−8点という素晴らしい成績でダントツビリ(笑
私はトド吉と接戦になるも、辛くも勝利。

モンスターメーカー学園シリーズ第2弾。
「学園」よりわかりやすいだろうという予想でこれに。
トド吉、侍とじゃむたんで3人プレイ。
モンスターメーカーのキャラが学生という設定で、学園祭が開催されたらしい。
そこで、採点する人になって、採点して得点の高いカードを得る。
バッティングゲームです。
私はモンスターメーカーのキャラをほとんど知らないんですが
昔懐かしいトド吉と侍は、キャラに思い入れがあるみたい。
イベントは色々あって、喫茶店やチアリーダーは+だけど、
パフォーマンスは−だったりする。
自分が持っている採点カードをよく選んで場に出す。
このあたりはブクブクを思わせる感じ。
スタートプレイヤーから出して行くので、数字が大きくても誰かとバッティングすれば
カードをとらなくてすむ。
逆に押し付けたい人がいる時は、誰かとバッティングさせて強制で持っていってもらう。
システムが簡単なので、はじめての私でも楽しめるゲーム。
ちなみに、侍が−8点という素晴らしい成績でダントツビリ(笑
私はトド吉と接戦になるも、辛くも勝利。
2008年04月01日
モンスターメーカー5 ソフィア聖騎士団
・モンスターメーカー5 ソフィア聖騎士団
Monster Maker 5(翔企画:1989)

モンスターメーカーシリーズの第5弾。
これは2人プレイをおすすめしません(笑
トド吉と2人でプレイ。
カードを引いて出すだけなんですが、手札上限があって、パスできる限界がある。
でも自分が最初に出したカードが聖騎士で、後から闇の軍団になると
場に出せないので「チェンジザハート!」と叫ぶことに。
強制執行なんですよ、チェンジ。
実は今回プレイしてみたら、宝玉を取り合うはずがまったく出てこない。
最初は張り切って「チェンジザハート!」なんて叫んでいたものの
中盤になると
あぁぁぁぁ!まただ!
になる(笑
ようやく宝玉が出てきたと思ったら、相手が宝玉持ってないので攻められず
再び「チェンジザハート!」。
かなり泣けます。
あまりに続いたので、オークがいとおしく感じるんです。
ようやくゴーレムが揃ってきたかなぁ?なんて手札を眺めていると
なぜか引いてきたカードが光の騎士で、強制チェンジ(苦笑
終盤は一気に宝玉が出すぎて、何がなんだかわからないまま終了。
これは・・・大人数でプレイした方がいいです。
でも、宝玉が出てこなかったら同じなんだろうなぁ・・・
シャッフルする時に、出来るだけ宝玉が分散されるのを祈るのが大切。
今度は侍が来た時にでも3人で再戦だ!
Monster Maker 5(翔企画:1989)

モンスターメーカーシリーズの第5弾。
これは2人プレイをおすすめしません(笑
トド吉と2人でプレイ。
カードを引いて出すだけなんですが、手札上限があって、パスできる限界がある。
でも自分が最初に出したカードが聖騎士で、後から闇の軍団になると
場に出せないので「チェンジザハート!」と叫ぶことに。
強制執行なんですよ、チェンジ。
実は今回プレイしてみたら、宝玉を取り合うはずがまったく出てこない。
最初は張り切って「チェンジザハート!」なんて叫んでいたものの
中盤になると
あぁぁぁぁ!まただ!
になる(笑
ようやく宝玉が出てきたと思ったら、相手が宝玉持ってないので攻められず
再び「チェンジザハート!」。
かなり泣けます。
あまりに続いたので、オークがいとおしく感じるんです。
ようやくゴーレムが揃ってきたかなぁ?なんて手札を眺めていると
なぜか引いてきたカードが光の騎士で、強制チェンジ(苦笑
終盤は一気に宝玉が出すぎて、何がなんだかわからないまま終了。
これは・・・大人数でプレイした方がいいです。
でも、宝玉が出てこなかったら同じなんだろうなぁ・・・
シャッフルする時に、出来るだけ宝玉が分散されるのを祈るのが大切。
今度は侍が来た時にでも3人で再戦だ!
2007年10月06日
いばらの姫と4人の騎士
・いばらの姫と4人の騎士(カナイ製作所)

今日、一番盛り上がれなかったゲーム。
ん〜なんだろ。
私たちのプレイスタイルには合わないゲーム。
コンポーネントもよく出来ているので、夏のコミケで買ったんだけど
もうゲームが終わるまで苦痛でした。
テーブルトークをプレイする人なら、楽しめるんだと思う。
っていう前置き。
とりあえず、4人いるのでプレイしようということで、
各人物を決める。
わがまま放題な姫の言うことをきくゲーム。
3つ姫のわがままをかなえて、姫を連れて門から出たら勝利。
最初から、私は黙々と試練ばっかりやってました。
戦闘はカードに書いてあるじゃんけんで行うんですが
喧嘩を売られた方じゃないと、盾は使えないというのを
どうしても覚えられず。
で、まぁ、ちょっとしたことなんだけど
それを2〜3回やってしまって、
それを強く責められたので
いや・・責められたというか、ものすごい言われ方したというか
まぁ・・・気分最悪。
以前、違うゲーム会で同じようなことがあって嫌気がさしたので
この時点でゲームやる気をなくす。
あとは他の3人がゲームしてるのをぼ〜っと見ながら
ちょこちょこしてた。
だって、ほんとにイヤだったんだもん。
しかも、もったりしたゲームだから次第にやる気がうせていく・・・
そのうち
「誰でもいいから姫連れて出ろよ」
とかって発言が飛び出す。
私も「早く終わらないかなぁ」と思ってました(毒
ところが・・・
最終局面でなぜか姫が私のところに。
みんなが喧嘩売ってくるけど、勝っちゃう。
姫のわがままかなえちゃった。
あれ?
最後、哲が待ち伏せしてて喧嘩を売られたけど
勝っちゃった。
姫連れて、門まで出ちゃった。
あれ?
私が勝っちゃった(ぉぃ

今日、一番盛り上がれなかったゲーム。
ん〜なんだろ。
私たちのプレイスタイルには合わないゲーム。
コンポーネントもよく出来ているので、夏のコミケで買ったんだけど
もうゲームが終わるまで苦痛でした。
テーブルトークをプレイする人なら、楽しめるんだと思う。
っていう前置き。
とりあえず、4人いるのでプレイしようということで、
各人物を決める。
わがまま放題な姫の言うことをきくゲーム。
3つ姫のわがままをかなえて、姫を連れて門から出たら勝利。
最初から、私は黙々と試練ばっかりやってました。
戦闘はカードに書いてあるじゃんけんで行うんですが
喧嘩を売られた方じゃないと、盾は使えないというのを
どうしても覚えられず。
で、まぁ、ちょっとしたことなんだけど
それを2〜3回やってしまって、
それを強く責められたので
いや・・責められたというか、ものすごい言われ方したというか
まぁ・・・気分最悪。
以前、違うゲーム会で同じようなことがあって嫌気がさしたので
この時点でゲームやる気をなくす。
あとは他の3人がゲームしてるのをぼ〜っと見ながら
ちょこちょこしてた。
だって、ほんとにイヤだったんだもん。
しかも、もったりしたゲームだから次第にやる気がうせていく・・・
そのうち
「誰でもいいから姫連れて出ろよ」
とかって発言が飛び出す。
私も「早く終わらないかなぁ」と思ってました(毒
ところが・・・
最終局面でなぜか姫が私のところに。
みんなが喧嘩売ってくるけど、勝っちゃう。
姫のわがままかなえちゃった。
あれ?
最後、哲が待ち伏せしてて喧嘩を売られたけど
勝っちゃった。
姫連れて、門まで出ちゃった。
あれ?
私が勝っちゃった(ぉぃ
2007年09月18日
銀河英雄伝説アスターテ会戦
・銀河英雄伝説アスターテ・アムリッツァ会戦

インストとある程度の概要を知るために、アスターテでテストプレイ。
もちろん私は帝国軍。トド吉は自由惑星同盟。
今回はなれるために、アスターテの初期値が決まってる方でプレイ。
ということで、私はラインハルトですよ、ラインハルト。
帝国万歳!
あちらはパエッタとかあんな感じ(笑
幕僚はこっちはキルヒアイス、あっちはヤン。
どっこいどっこいだ(ぇ
ということで、ゲームスタート。
とりあえず、前進あるのみ!
確固撃破を狙うんだ!ということで、帝国軍はパストーレに向かい進軍。
っていうか、ヤンが出てきては困るので迂回というかw
ラインハルトで迎撃しつつ、メルカッツ、ファーレンハイトは高速なので
さらに他の部隊へと進軍。
まぁ・・・原作でも帝国は強いから仕方なし。
でもこれ、帝国軍の勝利条件が厳しいです。
9ラウンド中に同盟軍を壊滅させないといけません。
無理。
広いんだよ。
同盟軍、逃げてばっかりなんだよ。
ん〜〜〜
戦略が必要ですな。

インストとある程度の概要を知るために、アスターテでテストプレイ。
もちろん私は帝国軍。トド吉は自由惑星同盟。
今回はなれるために、アスターテの初期値が決まってる方でプレイ。
ということで、私はラインハルトですよ、ラインハルト。
帝国万歳!
あちらはパエッタとかあんな感じ(笑
幕僚はこっちはキルヒアイス、あっちはヤン。
どっこいどっこいだ(ぇ
ということで、ゲームスタート。
とりあえず、前進あるのみ!
確固撃破を狙うんだ!ということで、帝国軍はパストーレに向かい進軍。
っていうか、ヤンが出てきては困るので迂回というかw
ラインハルトで迎撃しつつ、メルカッツ、ファーレンハイトは高速なので
さらに他の部隊へと進軍。
まぁ・・・原作でも帝国は強いから仕方なし。
でもこれ、帝国軍の勝利条件が厳しいです。
9ラウンド中に同盟軍を壊滅させないといけません。
無理。
広いんだよ。
同盟軍、逃げてばっかりなんだよ。
ん〜〜〜
戦略が必要ですな。
2007年05月05日
キュージェット
・キュージェット
Q-Jet(mobius-games:2004)

名作ゲーム「アベカエサル」をメビウスゲームズがリメイク。
近代的なレースゲーム。
コマがアイロンぽくてかわいい(違
このゲーム・・・何が重要ってカードの出し方よりも
プレイ順番。
私はびりでスタートだったので、
もう前がつまっていて、先へ進めない。
邪魔なんだよぉ〜
と叫んでも、一番先頭が進まなきゃ前にいかないわけで。
手番の順番がこれほど重要なゲームはそんなにない。
ようやく自由になれた頃は、周回遅れ。
もうあきらめました。
せめて、カードを上手に使いまわしてゴールすることを目指します。
ちなみに、少人数だとコース上で団子になりにくいので
もっとスムーズですw
Q-Jet(mobius-games:2004)

名作ゲーム「アベカエサル」をメビウスゲームズがリメイク。
近代的なレースゲーム。
コマがアイロンぽくてかわいい(違
このゲーム・・・何が重要ってカードの出し方よりも
プレイ順番。
私はびりでスタートだったので、
もう前がつまっていて、先へ進めない。
邪魔なんだよぉ〜
と叫んでも、一番先頭が進まなきゃ前にいかないわけで。
手番の順番がこれほど重要なゲームはそんなにない。
ようやく自由になれた頃は、周回遅れ。
もうあきらめました。
せめて、カードを上手に使いまわしてゴールすることを目指します。
ちなみに、少人数だとコース上で団子になりにくいので
もっとスムーズですw
2007年02月12日
モンスターメーカーデーモンスレイヤー
・モンスターメーカー デーモンスレイヤー
Monster Maker Demon Slayer(翔企画)

私がボードゲームに足を踏み入れたのは、
モンスターメーカーのカードゲームでした。
そのシリーズ物。
デーモンスレイヤー。
魔王が可愛い(ぉぃ
プレイヤーは土地タイルをひきながら前に進みます。
でも土地には落とし穴があります。
沼地タイルなど引いたら大変。
でも海は船代がないと無理。
山はドワーフしか入れないし、森はエルフ以外だと迷うんです。
それでも歩いてエリアに入ると、モンスターがやってくるんです。
このモンスターが曲者。
ダイスで決めるんですが、意外と強い。
やられたら後退。
勝ったらアイテムもらえる。
そうやってレベルを上げつつ、魔王の待つ城へ!
そんなゲーム。
Monster Maker Demon Slayer(翔企画)

私がボードゲームに足を踏み入れたのは、
モンスターメーカーのカードゲームでした。
そのシリーズ物。
デーモンスレイヤー。
魔王が可愛い(ぉぃ
プレイヤーは土地タイルをひきながら前に進みます。
でも土地には落とし穴があります。
沼地タイルなど引いたら大変。
でも海は船代がないと無理。
山はドワーフしか入れないし、森はエルフ以外だと迷うんです。
それでも歩いてエリアに入ると、モンスターがやってくるんです。
このモンスターが曲者。
ダイスで決めるんですが、意外と強い。
やられたら後退。
勝ったらアイテムもらえる。
そうやってレベルを上げつつ、魔王の待つ城へ!
そんなゲーム。
