・【8BIT BOX】アウトスピード
 8Bit Box : Outspeed(IELLO:2018)


アウトスピード

自分のマシンを動かして、レースの勝者を目指すボードゲームです。
いたるさん・トド吉・私の3人でプレイ。

テーブルに進行ボードを並べ、各プレイヤーのマシンをスタート位置に並べます。
コースタイルを表向きでよく混ぜて山にし、一番下にゴールラインタイルを1枚差し込みます。
各プレイヤーは、自分のコントローラーと燃料を受け取ります。
ゲームは13ターンで、各ターンでは4つのフェイズを行っていきます。
持っているボーナスタイルを使うボーナスフェイズ、自分のコントローラーの右ホイールでルートを選ぶプログラムフェイズ、全員コントローラを公開して解決していく解決フェイズ、新たなコースタイルを公開する公開フェイズです。
これを繰り返し、終了条件3つのうち1つが発生するとゲーム終了。
ゴールラインタイル使用で解決フェイズ後、先頭の人が勝者。
退場していない人が1人になった場合、その人の勝利で、全員が退場したら勝者なし。

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ちょっと変わっているレースゲーム。
3人なので3人用を表にして、コースタイルを重ねる。
基本的には、コースタイルに書いてある2つもしくは3つのうち、どれかを選んでコントローラーで表示。
あとは全員同時に解決していくもの。
アウトスピード
このコースタイルが、選んでいるのが1人なら、とか2人ならとかでコストや効果が違うのです。
そう・・・バッティングの善し悪しをうまく使った形。
気を付けるのが燃料。
気付いたのはレース終盤だったけれど、とにかく燃料が手に入らない!
ガス欠(退場)は普通にありえるw

スタートだけは平穏・・・と思ったけれど、そんなことはない。
それでも燃料を持っているので、強気のスタート。
早くもいたるさんが猛烈ダッシュ。
その後ろを追う私。

「ボーナストークン使う?」
「持ってない」
「使う」
アウトスピード
突如、フォースフィールドが置かれ、後続マシンを強制的にここで停止させる。
燃料を使って進んだとしても止まるゾーン・・・これは無駄。
こういう時に便利なのが、ボーナストークンのニトロ。
次のターンで早速使う。

「ボーナストークン使う?」
「使う!ニトロで1歩前進だ!」
「あー、それうまい使い方」

ボーナストークンを積極的に取りに行ったけれど、燃料タンクが出てこない。
むしろ、自分が最後尾なら先頭に攻撃するものばかり。

・・・使えない。

レースも終盤になってくると、全員が欲しくなるもの『燃料』。
コースタイルを見ても、燃料がなくて選べないのが出てくる。
そうなると全員同じのを選び、バッティングにより動けないとか。
なんだこのひどいレースはwww

進めないなら邪魔するしかない!とばかりに、こまめに置かれるフォースフィールド。
置かれてばかりの私に、置くチャンスが回ってくる。
そりゃ使うよねw

燃料が得られなかった腹いせに、フォースフィールドを置いたり。
アウトスピード
そんなひどいレースもようやく終わりが見えてくる。
ところが、全員の燃料が残り1つ。

「1つじゃ選べない!」
「これ全員ガス欠見えてるね」
「燃料増えねー!」

レース終了!
アウトスピード
結果は・・・全員ゴール手前でガス欠!
つまり全員退場www

燃料使いすぎた!
ボーナスタイルで増やせるかな?と思ったけれど、引いたのは先頭を攻撃するのばかりで役立たず。
バッティングすればするほどコストがかかったり、おおよそ華麗なレースとは縁遠い展開でした。
6人まで遊べるけれど、6人でバッティングしたらもっとひどい展開になるんだろうなぁw



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