2008年07月06日
キープクール
・キープクール
Keep Cool(Spieltrieb GbR:2004)

環境問題を考えさせられるゲーム。
地球の温暖化が進むと、地球が滅んでジ・エンド。
シヴさん・トド吉・私の3人でプレイ。
3人なので登場しない国がありますが、
シヴさんがアメリカ、トド吉がヨーロッパ、私が発展途上国という担当に決定。
初期装備で発展途上国がきつすぎるのがわかるんですが・・・?
というか、アメリカ二酸化炭素出しすぎ。
とりあえず、ゲームの流れをつかむためにもスタート。
ところが、アメリカがものすごい勢いで温暖化に貢献してる上に
私が太陽爆発を引いてしまい、なすすべもなくゲーム終了。
いくらなんでもおかしいだろうと、トド吉がルール確認。
すると、緑の工場の収益は炭素メーターから払われないことが発覚。
なるほど!
ということで、あまりにも早く終わりすぎていたのでルール確認をして再度プレイ。
今度は炭素メーターに全員が気を遣い、アメリカ担当のシヴさんも早々に黒い工場を緑の工場に建て替えていく。
ところが、私の発展途上国では、いくらがんばっても工場が建てられない。
他にクローズになっているクリア条件があるけど、とてもじゃないけど無理。
そこでアメリカさんやヨーロッパさんにお願いして、緑の工場を建てられるようにしてしまう。
それでもダイスのいたずらか太陽の暴走を引いてしまう私(笑
それでも他の国の助けを借り、条件クリア。
同時にシヴさんもクリアしていたので、2人が勝利。
ヨーロッパさんはいまいちだったらしいです。
プレイ時間的にはそうでもないのに、ものすごく重いゲームです。
しかもアメリカが独自路線で走ると、あっという間に地球は滅亡します。
そういった意味でも現実の問題に忠実なゲームなのかなぁと。
ただ、発展途上国はつらすぎる(笑
Keep Cool(Spieltrieb GbR:2004)

環境問題を考えさせられるゲーム。
地球の温暖化が進むと、地球が滅んでジ・エンド。
シヴさん・トド吉・私の3人でプレイ。
3人なので登場しない国がありますが、
シヴさんがアメリカ、トド吉がヨーロッパ、私が発展途上国という担当に決定。
初期装備で発展途上国がきつすぎるのがわかるんですが・・・?
というか、アメリカ二酸化炭素出しすぎ。
とりあえず、ゲームの流れをつかむためにもスタート。
ところが、アメリカがものすごい勢いで温暖化に貢献してる上に
私が太陽爆発を引いてしまい、なすすべもなくゲーム終了。
いくらなんでもおかしいだろうと、トド吉がルール確認。
すると、緑の工場の収益は炭素メーターから払われないことが発覚。
なるほど!
ということで、あまりにも早く終わりすぎていたのでルール確認をして再度プレイ。
今度は炭素メーターに全員が気を遣い、アメリカ担当のシヴさんも早々に黒い工場を緑の工場に建て替えていく。
ところが、私の発展途上国では、いくらがんばっても工場が建てられない。
他にクローズになっているクリア条件があるけど、とてもじゃないけど無理。
そこでアメリカさんやヨーロッパさんにお願いして、緑の工場を建てられるようにしてしまう。
それでもダイスのいたずらか太陽の暴走を引いてしまう私(笑
それでも他の国の助けを借り、条件クリア。
同時にシヴさんもクリアしていたので、2人が勝利。
ヨーロッパさんはいまいちだったらしいです。
プレイ時間的にはそうでもないのに、ものすごく重いゲームです。
しかもアメリカが独自路線で走ると、あっという間に地球は滅亡します。
そういった意味でも現実の問題に忠実なゲームなのかなぁと。
ただ、発展途上国はつらすぎる(笑
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この記事へのコメント
1. Posted by ビート
2008年07月06日 08:16
普通のドイツゲームに慣れていると、スタート時に担当する国が決まった時点で大きく有利不利が出るこのゲームはびっくりしますよね。
学校とかで使う教育プログラムとしてはいいんですが、普通のゲーム会ではプレイ前にみんなで確認しておかないといけませんね。
学校とかで使う教育プログラムとしてはいいんですが、普通のゲーム会ではプレイ前にみんなで確認しておかないといけませんね。
2. Posted by ふうか
2008年07月06日 09:10
ちょっと国別の力の均衡が悪いですね。
実際のヨーロッパから見たアメリカなんでしょうが
下手すると、あっという間にゲームが終わりますから(苦笑
実際のヨーロッパから見たアメリカなんでしょうが
下手すると、あっという間にゲームが終わりますから(苦笑
