・ホーン岬
Cape Horn(Kosmos:1999)
船のレースっぽいです。
が!
風を吹かせるのはプレイヤーで、風にのって航海するゲーム。
「ウィンドサーフィンゲームみたいだね」と言ったら
全員で妙に納得。
じゃむたんで3人プレイ。
早速スタートしてみる。
風タイルの配置の仕方がよくわかってなくて、何度も聞きながら置いたところで
ふと侍が「これ、数字の向きで合わせると、風が逆向きです」と。
あぁぁぁぁ!?
じゃ、全員間違ってる!ということで、やりなおしの再スタート。
3エリアに分かれてる海を航海するわけで
もちろんエリアによって風が吹く方向が違うんです。
1エリアはトド吉と私でチェックポイントを通過するも
侍が、2色でゴールすればいいんだ!といきなり2エリアへ向けて発進。
怒涛の勢いで進んでいくのを横目で見つつ、2エリアに私も到着。
ここで大きな勘違い発生。
てっきり、チェックポイントは通過すればいいと思い込んでたら
ピッタリで到着しないとダメとのこと。
黄色のマーカーは持ってるからいらない・・・というか、取れない。
ここで、2手番分損をすることに。
そんな中、トド吉が「計算が狂った〜」と吼えながら
3エリアへ向けて出航。
このままでは侍がゴールしてしまう!と考えたトド吉は、
侍の行く手に先回りし、逆風タイルを置きまくる(笑
その勢いでトド吉が3つ目のマーカーを取り勝利。
ちなみに、その後2位決定戦をやってみたら、
2ターン後にふうかがゴール(笑
軽めなのに、プレイヤー同士の思惑がからんで、おもしろいゲームです。
Cape Horn(Kosmos:1999)
船のレースっぽいです。
が!
風を吹かせるのはプレイヤーで、風にのって航海するゲーム。
「ウィンドサーフィンゲームみたいだね」と言ったら
全員で妙に納得。
じゃむたんで3人プレイ。
早速スタートしてみる。
風タイルの配置の仕方がよくわかってなくて、何度も聞きながら置いたところで
ふと侍が「これ、数字の向きで合わせると、風が逆向きです」と。
あぁぁぁぁ!?
じゃ、全員間違ってる!ということで、やりなおしの再スタート。
3エリアに分かれてる海を航海するわけで
もちろんエリアによって風が吹く方向が違うんです。
1エリアはトド吉と私でチェックポイントを通過するも
侍が、2色でゴールすればいいんだ!といきなり2エリアへ向けて発進。
怒涛の勢いで進んでいくのを横目で見つつ、2エリアに私も到着。
ここで大きな勘違い発生。
てっきり、チェックポイントは通過すればいいと思い込んでたら
ピッタリで到着しないとダメとのこと。
黄色のマーカーは持ってるからいらない・・・というか、取れない。
ここで、2手番分損をすることに。
そんな中、トド吉が「計算が狂った〜」と吼えながら
3エリアへ向けて出航。
このままでは侍がゴールしてしまう!と考えたトド吉は、
侍の行く手に先回りし、逆風タイルを置きまくる(笑
その勢いでトド吉が3つ目のマーカーを取り勝利。
ちなみに、その後2位決定戦をやってみたら、
2ターン後にふうかがゴール(笑
軽めなのに、プレイヤー同士の思惑がからんで、おもしろいゲームです。
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