・アークティア
Arktia(Murmel Spielwerkstatt:2008)
モグルーを配置して、氷の支配権を取って得点を獲得するゲームです。
トド吉と2人でプレイ。
プレイ人数によって違う氷タイルを並べます。
各プレイヤーは、自分色のモグルーを受け取り、順番に1個置いていきます。
準備が出来たらゲーム開始。
手番では、モグルーを配置するか移動するかを実行します。
配置は自分のモグルーに隣接していて空いている氷に。
移動は、元の位置から直線上なら、他のコマを飛び越して好きな数だけ移動出来ます。
移動後、同色のモグルーがグループになっているかチェックし、隣接していないモグルーを除去して手元に置きます。
手元のモグルーがすべてなくなっていたら、手番終了後に氷を1つ除去します。
これを繰り返し、終了条件のいずれかを満たしたらゲーム終了。
最後に得点を計算し、もっとも得点の高い人が勝者になります。
Arktia(Murmel Spielwerkstatt:2008)
モグルーを配置して、氷の支配権を取って得点を獲得するゲームです。
トド吉と2人でプレイ。
プレイ人数によって違う氷タイルを並べます。
各プレイヤーは、自分色のモグルーを受け取り、順番に1個置いていきます。
準備が出来たらゲーム開始。
手番では、モグルーを配置するか移動するかを実行します。
配置は自分のモグルーに隣接していて空いている氷に。
移動は、元の位置から直線上なら、他のコマを飛び越して好きな数だけ移動出来ます。
移動後、同色のモグルーがグループになっているかチェックし、隣接していないモグルーを除去して手元に置きます。
手元のモグルーがすべてなくなっていたら、手番終了後に氷を1つ除去します。
これを繰り返し、終了条件のいずれかを満たしたらゲーム終了。
最後に得点を計算し、もっとも得点の高い人が勝者になります。
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今回は2人プレイなので、盤面も狭く、中立として使っていない色のモグルーも使います。
運要素がまったくない、全部見えてるという私の苦手な完全情報公開系。
苦手なら、最初からがんがん攻めていこう!ということで、ゲームスタート。
モグルーは3種類で、一番大きな円は中央に穴、真ん中と一番小さいモグルーは穴のない円。
大きい円の上に小さい円がのれるし、一番小さいモグルーは一番大きい円の中央にはいってしまう。
氷の支配権をとるためには、重なってタワーになったモグルーを自分が支配しなきゃいけないわけで。
まずは手元のモグルーを配置しつつ。
手元からなくなれば、どんどん氷を除去していけるし、除去した氷だって得点になる。
でも油断していると、すっぽり中に入った挙句、蓋をされてしまうことだってある。
真顔で淡々とモグルーを置きつつも、目は盤面を見つめる。
相手の出方1つで変わっていくのだから、常に考えている頭。
「あ!油断した!」
「いやこっち先に取るでしょ。普通」
珍しく私が優勢で、どんどん広がっていくモグルー。
隣接する位置に空きがなければ、モグルーを配置することすら出来ないので、空きを確保しつつ。
やっと手元のモグルーがなくなる。
勝負はここから。
動かせなくなっても脱落だし、出来るだけ動かせるモグルーを残しておかなきゃ。
移動して氷を取るの繰り返しだけど、油断出来ないのが割としんどい。
あっちを動かすとこっちがこうきて、でもこうだとこれで・・・常に脳がフル回転。
氷がどんどん減り、気付けばあと2手で動けなくなる。
そして、トド吉は動ける。
上手く誘導されていたっぽい・・・しょんぼり。
終わってみれば、結構な点差でトド吉の勝利。
中盤までは、早々にトド吉が動けなくなって終わりだと思ったのにw
時には中立が邪魔で、むしろ中立勝ちもあるよね、なんて話していたのに。
終わってから色々考えてみたけれど、たった1つの移動ミスが最後まで響いてしまいました。
勝てたと思ったのになぁ・・・おかしなぁ。
運要素がまったくない、全部見えてるという私の苦手な完全情報公開系。
苦手なら、最初からがんがん攻めていこう!ということで、ゲームスタート。
モグルーは3種類で、一番大きな円は中央に穴、真ん中と一番小さいモグルーは穴のない円。
大きい円の上に小さい円がのれるし、一番小さいモグルーは一番大きい円の中央にはいってしまう。
氷の支配権をとるためには、重なってタワーになったモグルーを自分が支配しなきゃいけないわけで。
まずは手元のモグルーを配置しつつ。
手元からなくなれば、どんどん氷を除去していけるし、除去した氷だって得点になる。
でも油断していると、すっぽり中に入った挙句、蓋をされてしまうことだってある。
真顔で淡々とモグルーを置きつつも、目は盤面を見つめる。
相手の出方1つで変わっていくのだから、常に考えている頭。
「あ!油断した!」
「いやこっち先に取るでしょ。普通」
珍しく私が優勢で、どんどん広がっていくモグルー。
隣接する位置に空きがなければ、モグルーを配置することすら出来ないので、空きを確保しつつ。
やっと手元のモグルーがなくなる。
勝負はここから。
動かせなくなっても脱落だし、出来るだけ動かせるモグルーを残しておかなきゃ。
移動して氷を取るの繰り返しだけど、油断出来ないのが割としんどい。
あっちを動かすとこっちがこうきて、でもこうだとこれで・・・常に脳がフル回転。
氷がどんどん減り、気付けばあと2手で動けなくなる。
そして、トド吉は動ける。
上手く誘導されていたっぽい・・・しょんぼり。
終わってみれば、結構な点差でトド吉の勝利。
中盤までは、早々にトド吉が動けなくなって終わりだと思ったのにw
時には中立が邪魔で、むしろ中立勝ちもあるよね、なんて話していたのに。
終わってから色々考えてみたけれど、たった1つの移動ミスが最後まで響いてしまいました。
勝てたと思ったのになぁ・・・おかしなぁ。
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