・ランカ
Ranka(TANSANFABRIK:2015)
囲碁を元につくられた、自分のコマで相手のコマを囲んで取っていくゲームです。
トド吉とプレイ。
ルールはいたって簡単。
お互いに自分のコマを1個ずつ配置していくだけです。
自分のコマで相手のコマを囲んでいき、囲めたら相手のコマが取れます。
先に相手のコマを5個取ったほうが勝者になります。
Ranka(TANSANFABRIK:2015)
囲碁を元につくられた、自分のコマで相手のコマを囲んで取っていくゲームです。
トド吉とプレイ。
ルールはいたって簡単。
お互いに自分のコマを1個ずつ配置していくだけです。
自分のコマで相手のコマを囲んでいき、囲めたら相手のコマが取れます。
先に相手のコマを5個取ったほうが勝者になります。
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よーし。少しは成長してるところ見せつけてやるぜ!
と気合いは十分。
ところが・・・
気付いたら負けてる!
何が起こったか良く理解出来ていない。
「つまらない?」
「つまらないとかじゃなくて、何をどうしたらいいのかわからん!」
「うん。だってオレ囲碁やったことあるし」
そういう問題じゃないと思う。
根本的にわかっていない。
それは自分でもわかってる。
ということで、コマを実際に動かしながら、この場合は?こうだとどうなる?的なレクチャーをしてもらう。
よし。ある程度わかってきた(ような気がする)。
が、その後も連敗連敗。
「気付くと逃げられてる」
「うんまぁ、ねぇ・・・」
「後ろに扇子もった人いないの?」
「それは○○○の碁だから」
懲りずに再戦を挑むも瞬殺。
でも何となく成長してきたのはよくわかった。
2手前で詰んだのがわかるようになってるし、1戦あたりに使うコマが増えたからw
結局この日は5回やり、全部敗北。
確かに気付くと負けてる。
コマをこうして・・・なんて夢中になって考えてると、「もう終わってるけど?」と言われたりもする。
囲おうとしているのに、上手く逃げられて、がんばっても囲めないのがわかってしまうとか。
「もうちょっと頭をリラックスさせて再戦する!」
「いつでもいいよー」
勝者の余裕が見える・・・
これはちょっと修行が必要。
どうしても長い目で考えてしまう。
もっと短期決戦で配置を考えないと。
いつも遊んでいるようなボードゲームだったら、次のラウンドで取り戻せるのに、これは無理。
だからこそ、悔しいわけで。
追加ルールもあるけれど、まだそこまで到達出来ていない。
せめて1勝出来るくらいにはなりたいと思うのでした。
でも1つだけトド吉に褒められたこと。
アブストラクトは苦手なのに、懲りずに5回も挑戦し続けたこと。
いや・・・勝ててないから、まだまだやる。
と気合いは十分。
ところが・・・
気付いたら負けてる!
何が起こったか良く理解出来ていない。
「つまらない?」
「つまらないとかじゃなくて、何をどうしたらいいのかわからん!」
「うん。だってオレ囲碁やったことあるし」
そういう問題じゃないと思う。
根本的にわかっていない。
それは自分でもわかってる。
ということで、コマを実際に動かしながら、この場合は?こうだとどうなる?的なレクチャーをしてもらう。
よし。ある程度わかってきた(ような気がする)。
が、その後も連敗連敗。
「気付くと逃げられてる」
「うんまぁ、ねぇ・・・」
「後ろに扇子もった人いないの?」
「それは○○○の碁だから」
懲りずに再戦を挑むも瞬殺。
でも何となく成長してきたのはよくわかった。
2手前で詰んだのがわかるようになってるし、1戦あたりに使うコマが増えたからw
結局この日は5回やり、全部敗北。
確かに気付くと負けてる。
コマをこうして・・・なんて夢中になって考えてると、「もう終わってるけど?」と言われたりもする。
囲おうとしているのに、上手く逃げられて、がんばっても囲めないのがわかってしまうとか。
「もうちょっと頭をリラックスさせて再戦する!」
「いつでもいいよー」
勝者の余裕が見える・・・
これはちょっと修行が必要。
どうしても長い目で考えてしまう。
もっと短期決戦で配置を考えないと。
いつも遊んでいるようなボードゲームだったら、次のラウンドで取り戻せるのに、これは無理。
だからこそ、悔しいわけで。
追加ルールもあるけれど、まだそこまで到達出来ていない。
せめて1勝出来るくらいにはなりたいと思うのでした。
でも1つだけトド吉に褒められたこと。
アブストラクトは苦手なのに、懲りずに5回も挑戦し続けたこと。
いや・・・勝ててないから、まだまだやる。
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