・ディスカバリーズ:ルイス・クラークの足跡
Discoveries(Ludonaute:2015)
探検家のリーダーとして、部族や発見カードを入手し、得点を獲得するゲームです。
トド吉と2人でプレイ。
ルイス・クラーク探検隊とは、テーマは同じ。
ただし、こちらはダイスゲームになっています。
テーブル中央には共用のボードがあり、そこには使ったダイスを置く場所と入手出来るカードが並びます。
各プレイヤーは、個別のボードと自分色のダイスを持ちます。
手番でやることはとてもシンプル。
ダイスを置くか、ダイスを回収して振るか。
ダイスを置くというのは、ダイス目を利用して探検ルートをつくりあげたり、原住民の協力を得たりします。
達成したカードは、ゲーム終了時の得点になるわけです。
ダイスの回収は、自分の色を5個回収したり、使用済みダイス置き場から回収したりします。
これを繰り返していき、発見カードの山札が尽き、自分の探検ルートをはじめられなかったら終了フラグ。
他のプレイヤーは1ターンずつ実行し、ゲーム終了。
得点を計算し、最も得点の高い人が勝者となります。
Discoveries(Ludonaute:2015)
探検家のリーダーとして、部族や発見カードを入手し、得点を獲得するゲームです。
トド吉と2人でプレイ。
ルイス・クラーク探検隊とは、テーマは同じ。
ただし、こちらはダイスゲームになっています。
テーブル中央には共用のボードがあり、そこには使ったダイスを置く場所と入手出来るカードが並びます。
各プレイヤーは、個別のボードと自分色のダイスを持ちます。
手番でやることはとてもシンプル。
ダイスを置くか、ダイスを回収して振るか。
ダイスを置くというのは、ダイス目を利用して探検ルートをつくりあげたり、原住民の協力を得たりします。
達成したカードは、ゲーム終了時の得点になるわけです。
ダイスの回収は、自分の色を5個回収したり、使用済みダイス置き場から回収したりします。
これを繰り返していき、発見カードの山札が尽き、自分の探検ルートをはじめられなかったら終了フラグ。
他のプレイヤーは1ターンずつ実行し、ゲーム終了。
得点を計算し、最も得点の高い人が勝者となります。
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ダイス目とカードをにらめっこ。
とりあえず、振るダイスはもっと増やしたいけれど、欲しいカードはトド吉に取られる。
探検は一気に進まなきゃいけないのも難しい。
ダイスをストックしておいても、序盤はまぁ基礎力上げておかないと。
モタモタしてる私に対して、いらつくほどに上手く回しているトド吉。
おかしい・・・
そこで、ひたすら灰色ダイス狙いにしてみる。
振る数が多ければ、やれることも多い!
そして、トド吉の使ったダイスを回収して、さらにダイスを増やす。
でもここで気付く。
ちゃんとタイミング狙ってダイスを奪わないと、使わないうちに回収されてしまうということをw
発見カードにはマークがあり、これも得点には重要。
でも今はスムーズに進める方法を模索しているから、そこまで気にするのは無理!
とにかくモタモタ地道にやっているだけ。
これ・・・何が面白いんだろう?と思ったのは内緒w
ゲームが変わったのは中盤から。
ダイスの使い方とカードの集め方を考えて、いかに上手く使っていくかがわかってきてから。
部族カードでダイスをより少なく効果的に使える方法に専念したおかげで、難しい探検ルートも楽々に。
ここからがんばってトド吉に追いつく。
さらに使ってなかったダイスで、連続2枚達成をしたり。
やだこれ・・・面白いじゃないの!(ぉぃ
終盤はお互い基礎力が上がっているので、ゲーム展開が早い。
どんどん探検していく私とトド吉。
気付けばもうカードの残数が少ない。
でも遠慮なく2枚ルート達成で終了間近。
最後はダイスを回収するだけで終わって、どうなるかな?と思ったけれど、終わってみれば同点で、なんとダイスの数で私の勝利。
逆転性あった・・・w
雰囲気もそのままだったけれど、なんだろう・・・?
一度プレイして流れがわかれば、やっぱり面白くは感じる。
でも前作のほうがいいと感じるのは・・・広いボード上でコマを並べるのではなく、個人ボードにカードを並べたりするところがさみしく感じたのかも?
他のプレイヤーが遠いというか。
まぁ、もう好みの問題。
私はダイスを振るのは好きだけど、同じテーマなら実際にコマを動かしていたほうがいい。
どちらも面白いので、好みで選べばいいと思うのです。
とりあえず、振るダイスはもっと増やしたいけれど、欲しいカードはトド吉に取られる。
探検は一気に進まなきゃいけないのも難しい。
ダイスをストックしておいても、序盤はまぁ基礎力上げておかないと。
モタモタしてる私に対して、いらつくほどに上手く回しているトド吉。
おかしい・・・
そこで、ひたすら灰色ダイス狙いにしてみる。
振る数が多ければ、やれることも多い!
そして、トド吉の使ったダイスを回収して、さらにダイスを増やす。
でもここで気付く。
ちゃんとタイミング狙ってダイスを奪わないと、使わないうちに回収されてしまうということをw
発見カードにはマークがあり、これも得点には重要。
でも今はスムーズに進める方法を模索しているから、そこまで気にするのは無理!
とにかくモタモタ地道にやっているだけ。
これ・・・何が面白いんだろう?と思ったのは内緒w
ゲームが変わったのは中盤から。
ダイスの使い方とカードの集め方を考えて、いかに上手く使っていくかがわかってきてから。
部族カードでダイスをより少なく効果的に使える方法に専念したおかげで、難しい探検ルートも楽々に。
ここからがんばってトド吉に追いつく。
さらに使ってなかったダイスで、連続2枚達成をしたり。
やだこれ・・・面白いじゃないの!(ぉぃ
終盤はお互い基礎力が上がっているので、ゲーム展開が早い。
どんどん探検していく私とトド吉。
気付けばもうカードの残数が少ない。
でも遠慮なく2枚ルート達成で終了間近。
最後はダイスを回収するだけで終わって、どうなるかな?と思ったけれど、終わってみれば同点で、なんとダイスの数で私の勝利。
逆転性あった・・・w
雰囲気もそのままだったけれど、なんだろう・・・?
一度プレイして流れがわかれば、やっぱり面白くは感じる。
でも前作のほうがいいと感じるのは・・・広いボード上でコマを並べるのではなく、個人ボードにカードを並べたりするところがさみしく感じたのかも?
他のプレイヤーが遠いというか。
まぁ、もう好みの問題。
私はダイスを振るのは好きだけど、同じテーマなら実際にコマを動かしていたほうがいい。
どちらも面白いので、好みで選べばいいと思うのです。
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