・ロード・オブ・ウォー:エルフvsリザードメン
Lords of War: Elves versus Lizardmen(Black Box Games:2013)
ファンタジー世界の種族を担当し、自分の種族がバトルで勝利するのを目指すカードゲームです。
トド吉とプレイ。
まず担当する種族を決めます。
自分が担当する種族のカードセットを受け取り、大将以外を裏向きでシャッフルして山札をつくります。
手番になったらカードを1枚配置し、攻撃を反映させてカードを除去、最後に手札が6枚になるように補充します。
ルールはこれだけ。
カード配置は、相手のカードに隣接する交戦か、支援として自分のカードに隣接するように置きます。
カード補充は、自分の山札もしくは場に配置したカードをリコールすることが出来ます。
これを繰り返し、相手のカードを20枚獲得するか、大将を含む指揮官を4枚獲得したら勝者となります。
Lords of War: Elves versus Lizardmen(Black Box Games:2013)
ファンタジー世界の種族を担当し、自分の種族がバトルで勝利するのを目指すカードゲームです。
トド吉とプレイ。
まず担当する種族を決めます。
自分が担当する種族のカードセットを受け取り、大将以外を裏向きでシャッフルして山札をつくります。
手番になったらカードを1枚配置し、攻撃を反映させてカードを除去、最後に手札が6枚になるように補充します。
ルールはこれだけ。
カード配置は、相手のカードに隣接する交戦か、支援として自分のカードに隣接するように置きます。
カード補充は、自分の山札もしくは場に配置したカードをリコールすることが出来ます。
これを繰り返し、相手のカードを20枚獲得するか、大将を含む指揮官を4枚獲得したら勝者となります。
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最初は1と2のところを使用。
私が1でトド吉2。
負ける条件を頭に叩き込んで、手札を凝視。
遠距離と近距離、防御力に気をつけながら、どういう感じで並べようか考える。
1枚出しても相殺になったり、置いたカードが一瞬で攻撃されていなくなる。
特にエルフの遠距離攻撃が強いのか、トド吉のカード引きが良いのか、なんというかフルボッコw
序盤はまだいい。
各個撃破出来るので、お互い獲得したカード枚数に差が出ない。
そのおかげで、ルールにある見本のような編隊がまったく出来ないw
でも倒し損ねてしまうと、段々と増えていくエルフ。
大将を出してやられたら・・・と考えて、パーカーサーを出すも防御力が弱くて即敗退。
簡単に考えていたけれど、これはよく考えないとダメだ。
相手の防御を考えながら、周りを囲んで攻撃しようと思うも、配置していく中で1枚欠け、また1枚欠け。
負けてなるものかとがんばるけれど、遠距離で強いカードが1枚しかない。
しかも遠距離攻撃したくて配置出来る場所が、トド吉の強い遠距離範囲に入っているとか。
完全に配置ミス。
それでも20枚獲得すれば勝てる可能性があるので、必死で配置していくも、もう少しというところで敗北。
良く考えたら、大将を倒されても指揮官クラス4枚なので、もっと序盤から出していけば良かった。
どうしても大将倒れたら負けというイメージが強くて、弱気な配置になってしまった感じ。
これは・・・・私も次はエルフをやってみて、ある程度カード内容を把握しなきゃダメだ。
どう考えてもエルフの遠距離が強い。
ある程度カードの使い方を覚えたら、もっと面白くなると思う。
何といっても、ルールが簡単なのがいいし、言語依存がまったくないのもいい。
そして何回か遊んでみたいから、あの方を召喚するしかないな・・・w
私が1でトド吉2。
負ける条件を頭に叩き込んで、手札を凝視。
遠距離と近距離、防御力に気をつけながら、どういう感じで並べようか考える。
1枚出しても相殺になったり、置いたカードが一瞬で攻撃されていなくなる。
特にエルフの遠距離攻撃が強いのか、トド吉のカード引きが良いのか、なんというかフルボッコw
序盤はまだいい。
各個撃破出来るので、お互い獲得したカード枚数に差が出ない。
そのおかげで、ルールにある見本のような編隊がまったく出来ないw
でも倒し損ねてしまうと、段々と増えていくエルフ。
大将を出してやられたら・・・と考えて、パーカーサーを出すも防御力が弱くて即敗退。
簡単に考えていたけれど、これはよく考えないとダメだ。
相手の防御を考えながら、周りを囲んで攻撃しようと思うも、配置していく中で1枚欠け、また1枚欠け。
負けてなるものかとがんばるけれど、遠距離で強いカードが1枚しかない。
しかも遠距離攻撃したくて配置出来る場所が、トド吉の強い遠距離範囲に入っているとか。
完全に配置ミス。
それでも20枚獲得すれば勝てる可能性があるので、必死で配置していくも、もう少しというところで敗北。
良く考えたら、大将を倒されても指揮官クラス4枚なので、もっと序盤から出していけば良かった。
どうしても大将倒れたら負けというイメージが強くて、弱気な配置になってしまった感じ。
これは・・・・私も次はエルフをやってみて、ある程度カード内容を把握しなきゃダメだ。
どう考えてもエルフの遠距離が強い。
ある程度カードの使い方を覚えたら、もっと面白くなると思う。
何といっても、ルールが簡単なのがいいし、言語依存がまったくないのもいい。
そして何回か遊んでみたいから、あの方を召喚するしかないな・・・w
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