・街コロシャープ
 Machi Koro #(グランディング:2014)


街コロ#

街コロの2番目の拡張セットで、新施設13種類が加わります。
トド吉と2人でプレイ。

先日発表されたSdJにノミネートされた街コロ。
せっかくなので、拡張入りを遊んでみることにしました。
このシャープは、街コロに新しい施設が加わるだけで、基本的なルールは変わりません。
新しい施設は、ITベンチャー・公園などの大施設3種類、雑貨屋・コーン畑などの施設10種類です。
ちょっとくせのある施設が多く、まずカードの効果を確認してから遊び始めたほうが良いかと。
前回遊んだ拡張「プラス」がかなり良かったので、期待上々でプレイ開始。

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初期ランドマークと施設2つを持って、ダイスを振る。
とりあえず、何もなし。
でも初期資金があるので、調子にのってパン屋を増やす。
トド吉は今回加わったコーン畑を入手。
これが運命の分かれ道(おおげさ)。

「あー!そっちのほうがよかった!」

以後、なぜかダイス目がふるわず、持っているお金を使い果たした私は見ているだけの人。
実は前回のプラスで加わったランドマークのことが印象強くて、すっかり忘れていたこと。
お金を使い果たしたら、次に収入があるまで何も出来ないということ。
さすがに4回何も出来ないと、切なくなってきます。

「0円の建物買えばいいのに」とはトド吉。

わかってはいるけれど、効果が期待出来ないんだから仕方なし。
それに同じことしてもねぇ・・・?

順調に施設を増やしているトド吉とは反対に、ダイスを振るだけの係状態な私。その差は歴然。
しかし!逆転のチャンス到来。
早々にダイス2個にしていたトド吉を狙って、入手するのは鉱山。
これでまた一文無しになったけれど気にしない。
そしてこれが当たりw
そこからは、トド吉が振るたびに収入が。
やっとゲームに参加している感じになってくる。
ランドマークはショッピングモール。
雑貨屋・パン屋にカフェまで準備している私にはうってつけ。

「いつの間に!?」

と言われる程度には、鉱山で大収入。
大施設ビジネスセンターを購入。
実はお金がなかった時に貸金業を入手していたので、5と6が出ると2金支払わなければいけない人になっていたのです。
早く6出ろ!と念をこめ、やっと出た6!
2金を銀行に支払うも、トド吉のコンビニと交換w

ここからはがんばってみるも、さすがに序盤何も出来なかった差は大きかった。
トド吉がランドマークすべてを建ててゲーム終了。

施設の効果がちょっと難しいというか。
色々な施設を使ってみて、その中から良さそうな組み合わせを探したいところ。
それにしても、やっぱりプラスであったランドマークは入れたほうが良さそう。
シビアすぎるシビアさが解消されるのでw