・モンド・サピエンス
Mondo Sapiens(Pegasus Spiele:2012)
自分のボードに制限時間内でタイルを並べ、得点を獲得するゲームです。
トド吉と2人でプレイ。
前作「モンド」では世界をつくったけれど、このサピエンスでは世界を開拓していくというのがテーマ。
とはいえ、自分のボードにタイルを並べていくのは同じです。
もちろん、とっても壊れやすいモンドタイマーも健在。
ゲームには3つのレベルがあり、基本的で一番簡単なのが初級ルール。
タイルには、水面・森林・平地の3つの土地があります。
スタートの合図と共に、一斉に片手でタイルを取って自分ボードに配置していきます。
この時、すでに配置されているタイルに隣接するように、地形が揃うように並べていきます。
タイルは両面になっているので、好きなほうを選んで配置出来ますが、一度配置したタイルは動かすことが出来ません。
タイマーが時間切れになる前に出来上がったら、ドロップアウトをすることでボーナスチップがもらえます。
時間切れになったら得点計算。
人間は1人1点、閉じていて揃っている地形2点、道路は1枚1点ですが、つながり1ヶ所−1点です。
活火山が一番多い人は、火山の数がマイナス点、さらに空きマスや不揃いは1ヶ所につき−1点です。
得点をメモしたら新しいラウンドを始め、3回分の得点を競います。
Mondo Sapiens(Pegasus Spiele:2012)
自分のボードに制限時間内でタイルを並べ、得点を獲得するゲームです。
トド吉と2人でプレイ。
前作「モンド」では世界をつくったけれど、このサピエンスでは世界を開拓していくというのがテーマ。
とはいえ、自分のボードにタイルを並べていくのは同じです。
もちろん、とっても壊れやすいモンドタイマーも健在。
ゲームには3つのレベルがあり、基本的で一番簡単なのが初級ルール。
タイルには、水面・森林・平地の3つの土地があります。
スタートの合図と共に、一斉に片手でタイルを取って自分ボードに配置していきます。
この時、すでに配置されているタイルに隣接するように、地形が揃うように並べていきます。
タイルは両面になっているので、好きなほうを選んで配置出来ますが、一度配置したタイルは動かすことが出来ません。
タイマーが時間切れになる前に出来上がったら、ドロップアウトをすることでボーナスチップがもらえます。
時間切れになったら得点計算。
人間は1人1点、閉じていて揃っている地形2点、道路は1枚1点ですが、つながり1ヶ所−1点です。
活火山が一番多い人は、火山の数がマイナス点、さらに空きマスや不揃いは1ヶ所につき−1点です。
得点をメモしたら新しいラウンドを始め、3回分の得点を競います。
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まずは初級からということで、早速ゲームスタート。
以前遊んだ時のことは何となく覚えているので、ゲームもスムーズ。
うっかりボード上に置いてしまって悲鳴をあげることもなく、お互いタイマーの時間を残して終了。
早ければ高いボーナスチップをもらえるので、ちょっと焦ってしまうわけでw
最初のラウンドは私の勝利。
ここで、どうせ3回やるなら次は中級にしようということに。
当然最後は上級。
中級・上級では得点要素が増えて、難易度が上がります。
中級では、初級ルールに加えて、村の要素が追加されます。
人間はそれぞれの村が配置してなければ、得点になりません。
さらに、木こり・漁師・羊飼いそれぞれの最多には、ボーナス点が入ります。
「村が大切ね、村」
ということで、早速スタート。
さっきまでは、場からタイルを取って配置するだけでしたが、今度は持っている村を配置しなければいけないのです。
村はもちろん地形が合うように置かなきゃいけないので、早々に置けるタイミングで配置。
あとは、対象の人間を配置するだけ。
活火山には気をつけて、せっせと片手でタイルを選びます。
ここまでは割と簡単なので、お互い時間を残して終了。
またしても活火山王はトド吉の手にw
この減点がかなり痛い。
そして3回目は上級で。
上級は、初級・中級の他に、建物が加わります。
使う建物はランダムで選び、建物ボードにセット。
私は漁師が好き(?)なので、これは灯台狙いか・・・
タイマーをセットして、早速スタート。
さっきまでは時間的に余裕だったものの、上級はさすがに忙しい。
地形は出来るだけ細かく区切りたいけど、建物も置かないと点差が開く。
でも村を置かなきゃ人間が点にならない。
あれ・・・思った以上に忙しい。
トド吉のボードを眺めてる余裕もない感じです。
これだ!と思って持ったタイルに活火山が描かれていることもしばしば。
さっき道路を置いたけれど、環状線になってしまってコストと点で差し引き0だったし。
細々と考えていると、時間だけが過ぎていきます。
「できた!」
今までボーナスチップは私が先に取っていたのに、今度はトド吉に取られる。
時間はあと2分あるにも関わらず、なぜか焦りだす私。
最後に置いたタイルが、地形違いになってしまったのが残念なところで終了。
調子が良かったのは初級だけで、あとはトド吉に負けっぱなしの合計も3点差で負け。
落ち着いてやれば、どんどん得点は取れるはず。
でもタイマーのじりじり音が、無性に焦らせてくれます。
時間はまだあるというのに、妙に焦ってしまったり。
パズルが苦手な私には、上級はさすがに難易度が高かったです。
でも久々に遊んだら楽しい。
得点計算がちょっと面倒だけれど、遊んでいる間は夢中でした。
以前遊んだ時のことは何となく覚えているので、ゲームもスムーズ。
うっかりボード上に置いてしまって悲鳴をあげることもなく、お互いタイマーの時間を残して終了。
早ければ高いボーナスチップをもらえるので、ちょっと焦ってしまうわけでw
最初のラウンドは私の勝利。
ここで、どうせ3回やるなら次は中級にしようということに。
当然最後は上級。
中級・上級では得点要素が増えて、難易度が上がります。
中級では、初級ルールに加えて、村の要素が追加されます。
人間はそれぞれの村が配置してなければ、得点になりません。
さらに、木こり・漁師・羊飼いそれぞれの最多には、ボーナス点が入ります。
「村が大切ね、村」
ということで、早速スタート。
さっきまでは、場からタイルを取って配置するだけでしたが、今度は持っている村を配置しなければいけないのです。
村はもちろん地形が合うように置かなきゃいけないので、早々に置けるタイミングで配置。
あとは、対象の人間を配置するだけ。
活火山には気をつけて、せっせと片手でタイルを選びます。
ここまでは割と簡単なので、お互い時間を残して終了。
またしても活火山王はトド吉の手にw
この減点がかなり痛い。
そして3回目は上級で。
上級は、初級・中級の他に、建物が加わります。
使う建物はランダムで選び、建物ボードにセット。
私は漁師が好き(?)なので、これは灯台狙いか・・・
タイマーをセットして、早速スタート。
さっきまでは時間的に余裕だったものの、上級はさすがに忙しい。
地形は出来るだけ細かく区切りたいけど、建物も置かないと点差が開く。
でも村を置かなきゃ人間が点にならない。
あれ・・・思った以上に忙しい。
トド吉のボードを眺めてる余裕もない感じです。
これだ!と思って持ったタイルに活火山が描かれていることもしばしば。
さっき道路を置いたけれど、環状線になってしまってコストと点で差し引き0だったし。
細々と考えていると、時間だけが過ぎていきます。
「できた!」
今までボーナスチップは私が先に取っていたのに、今度はトド吉に取られる。
時間はあと2分あるにも関わらず、なぜか焦りだす私。
最後に置いたタイルが、地形違いになってしまったのが残念なところで終了。
調子が良かったのは初級だけで、あとはトド吉に負けっぱなしの合計も3点差で負け。
落ち着いてやれば、どんどん得点は取れるはず。
でもタイマーのじりじり音が、無性に焦らせてくれます。
時間はまだあるというのに、妙に焦ってしまったり。
パズルが苦手な私には、上級はさすがに難易度が高かったです。
でも久々に遊んだら楽しい。
得点計算がちょっと面倒だけれど、遊んでいる間は夢中でした。
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