・スピーク・イージー:非合法酒場
Speakeasy(Capsicum Games:2014)
相手のスピーク・イージーを見つけながら、自分のスピーク・イージーを守るゲームです。
トド吉とプレイ。
ボード上で自分のコマを動かし、相手のスピーク・イージーを見つけるのが目的。
スピーク・イージーは2ヶ所あるバーのどちらかに配置しているので、そこまでは他のコマを追いやりながら進んでいきます。
移動は基本的に1歩ですが、空いている直線上にある通りは何歩でも移動可能。
相手のコマは遭遇したら対決。
数字が書かれているコマは単純に数字勝負。
大きいほうが勝ちます。
子どもだけは空いているスペースをどこまでも移動出来ますが、強さは最弱。
でも悪女にだけは勝ちます。
悪女は子ども以外のすべてに勝ちますが、自分側から2列目までにしか配置出来ません。
FBIは遭遇したすべてのコマを取り除きます。
お互い初期配置を終えたら、早速ゲームスタート。
Speakeasy(Capsicum Games:2014)
相手のスピーク・イージーを見つけながら、自分のスピーク・イージーを守るゲームです。
トド吉とプレイ。
ボード上で自分のコマを動かし、相手のスピーク・イージーを見つけるのが目的。
スピーク・イージーは2ヶ所あるバーのどちらかに配置しているので、そこまでは他のコマを追いやりながら進んでいきます。
移動は基本的に1歩ですが、空いている直線上にある通りは何歩でも移動可能。
相手のコマは遭遇したら対決。
数字が書かれているコマは単純に数字勝負。
大きいほうが勝ちます。
子どもだけは空いているスペースをどこまでも移動出来ますが、強さは最弱。
でも悪女にだけは勝ちます。
悪女は子ども以外のすべてに勝ちますが、自分側から2列目までにしか配置出来ません。
FBIは遭遇したすべてのコマを取り除きます。
お互い初期配置を終えたら、早速ゲームスタート。
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とりあえず、動かなきゃ話にならないということで移動開始。
トド吉も移動してきます。
早々にお互い遭遇したところで、やっとコマの数字がわかるわけで。
まぁ、小さい数字を配置していたから、取られてしまうのは仕方なし。
仕方ないと思っていたけれど・・・気付けば前線がほぼ除去されている。
ここで登場の子ども。
囮も兼ねて、空いている通りを駆け抜けていく。
その間にFBI前進。
ところが
「なーんか、そのコマ怪しいんだよね」
と言って近づいてこない。
ちっ。
いつまでも防御だけでは仕方ないので、ここから攻勢に出る。
まずは自分の取られてしまったコマの分くらいは、トド吉のコマを取らないと。
トド吉もだいぶこちら側にきているけれど、気にしても仕方なし。
しかも、お互いコマが減ってからの勝負が熱い。
取っては取られて、ぎりぎりのところで防御して、囮を使って1歩でも移動を遅らせたり。
その間にもどんどん攻め込んでいき、トド吉のバーは目の前。
そしてバーに入った!と思ったら、そこにいたのはスピーク・イージーではなく、3の構成員。
ということは反対側のバーにいるのは確実。
浮き足立って進んでいくも、気付けば周りを固められている。
しかもバーへ行くことだけにしか目が届いていなかったせいもあり、気付けばトド吉のコマが私のバー目前。
そこに残っていたのは、トド吉のコマより弱いコマのみ。
何とか1手でも引き伸ばしたいと思ったけれど、私のスピーク・イージーが見つかってしまい敗北。
あまり考え込まず、どんどん動かしていったのもあり、プレイ時間もほどほど。
子どもと悪女が意外な働きをしてくれたし、FBIはやはり強い。
最初に配置したスピーク・イージーは動かせないので、反対側に行くようにもっと誘導すればよかった。
箱絵とはだいぶ雰囲気は違うけれど、テーマがギャングな割にちゃんとしたゲームでした。
トド吉も移動してきます。
早々にお互い遭遇したところで、やっとコマの数字がわかるわけで。
まぁ、小さい数字を配置していたから、取られてしまうのは仕方なし。
仕方ないと思っていたけれど・・・気付けば前線がほぼ除去されている。
ここで登場の子ども。
囮も兼ねて、空いている通りを駆け抜けていく。
その間にFBI前進。
ところが
「なーんか、そのコマ怪しいんだよね」
と言って近づいてこない。
ちっ。
いつまでも防御だけでは仕方ないので、ここから攻勢に出る。
まずは自分の取られてしまったコマの分くらいは、トド吉のコマを取らないと。
トド吉もだいぶこちら側にきているけれど、気にしても仕方なし。
しかも、お互いコマが減ってからの勝負が熱い。
取っては取られて、ぎりぎりのところで防御して、囮を使って1歩でも移動を遅らせたり。
その間にもどんどん攻め込んでいき、トド吉のバーは目の前。
そしてバーに入った!と思ったら、そこにいたのはスピーク・イージーではなく、3の構成員。
ということは反対側のバーにいるのは確実。
浮き足立って進んでいくも、気付けば周りを固められている。
しかもバーへ行くことだけにしか目が届いていなかったせいもあり、気付けばトド吉のコマが私のバー目前。
そこに残っていたのは、トド吉のコマより弱いコマのみ。
何とか1手でも引き伸ばしたいと思ったけれど、私のスピーク・イージーが見つかってしまい敗北。
あまり考え込まず、どんどん動かしていったのもあり、プレイ時間もほどほど。
子どもと悪女が意外な働きをしてくれたし、FBIはやはり強い。
最初に配置したスピーク・イージーは動かせないので、反対側に行くようにもっと誘導すればよかった。
箱絵とはだいぶ雰囲気は違うけれど、テーマがギャングな割にちゃんとしたゲームでした。
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