ふうかのボードゲーム日記

3

・パラッツォ
 PALAZZO(alea:2005)


パラッツォ

私は建築士です。
なるべく安く材料を仕入れ、高い宮殿(?)を作りましょうw

建物には、1階〜5階まであって
更に窓がついていると得点が上がるのです。
まず市場へ行って、材料を買います。
1階から買うのが面倒くさくなくていいと・・・
まぁ、後で配置転換は出来るんですがね。
それで手番終わっちゃうし。

ちなみに、同じ壁の色だと、得点もあがります。
ただし、割と貧乏です(笑

ステージが3まであって、
3になると、騎士コマが3回出たら終了。
運が悪いと、あっという間に終わります。

これ、2人でも楽しめました。
セリというより、オークションだからかなぁ?

3

・フォッシル
 Fossil(Goldsieber:1998)


フォッシル

化石集めです。探すんじゃありません。
ひたすら化石の破片を集めて、1つの化石をつくりあげるのです。

盤には2個の石(緑)があるので、
それを縦か横かに動かし、自分の欲しい化石の破片を集めるのですが・・・

「ちょっとそれ私が集めてるのに!!」

という展開です。
逆に、相手が欲しがりそうな化石をとっておいて
9個とった時点で、強制的に交換ができます。
ただし、
タイルには重要度があって、同じ重要度じゃないと交換できない。
なので、通りがかりに同じ重要度の化石を拾っておくと
後でとっても便利w

3

・アンダーカバー2
(Heimlich&Co Ravensburger:1986)1987年年間ゲーム大賞受賞


アンダーカバー2

私がどのスパイか知られてはならない・・・・

そんなゲーム。
プレイヤーはみんなスパイw
7色のスパイがいるので、それを思い思いに動かして得点を稼ぐ。
でも、自分が何色かは相手にばれちゃいけませんw
ばれたら得点稼げないww
だって、盤には「−3」というマスもあるのです。

いかにばれないように高得点をとらせるか。
ダミーで違うコマを持ち上げちゃうのもあり。

3

・テラノバ
 Terra Nova(Winning Moves:2006)


テラノバ

陣取りゲームです。
ある程度自分で確保して、コマを置いて
「ここは俺のなわばりだ!」と主張します。

地形が8種類あるので、コマをぽちぽちおいて
欲しい土地を囲んでいきます。
でも油断していると・・・

人のコマがなわばりに入ってきた!

となるわけです。
広く土地を囲んだほうが、より高得点。
相手のなわばりを邪魔するのも大切です。


テラノバ(Terra Nova)

3

・なかま集め
 Affen Bande/Monkey Madness(Ravensburger:2004)


なかま集め

子供用のゲームです。
頭をゆる〜〜〜くしたいときにおすすめ。

ゲームは簡単。
自分の色の猿を巾着から出すだけ。
といっても・・・
相手の色が出ちゃうものなのですよ。

「これは・・・黄色!
 ぎゃ〜〜〜〜〜赤だ!」


みたいな。
いわゆるオウンゴール(泣

先に6匹の猿を集めた人の勝ち。
簡単でしょ?
でもね・・・

意外に燃えるんですよ、これ。

4

・ヘックメック
 Heckmeck am Bratwurmeck(Zoch:2005)


ヘックメック
ダイスゲームです。
ひたすら8個のダイスを振り、虫さんが描かれたタイルを集めるんです。

最初はすべてオープンになっているタイル。
手番が来たらダイスを振って、出た目に合うタイルを持っていけます。
ただし、他の人が持っているタイルを奪うこともできてしまうので、自分が取られちゃいやなら防御必須。

手番がきたら、念をこめてダイスを振る!
出た目の中で何か残して振りなおしというのが可能。
ただし、タイルを取るには虫さんの目が最低1つは必要なのです。
虫さんの目は数字の「5」扱い。かなり高い数字。

ダイスを残す時に、例えば「3」を残す!と決めたら、3のダイスすべてを確保。
必ず何かは残さないと振りなおし出来ないし、一度確保した数字はもう残せないので、どこまで振り直しですすめるのか勝負w
勝負といっても頼りは自分の勘だけ!
数字がちょうど同じタイルが場にあるならそれを獲得。
他の人が持っているタイルだったら、それを奪い取るw
自分が持っていたり見えなかったら、その数字より低い数字のタイルを場から持ち帰り。
すでに取ったタイルの一番上に重ねることで、それまで積み上げたタイルを防御することにも。
なので、たまには低い数字のタイルも大切。
取られてしまえば下のタイルが出てきちゃうわけですがw

ちなみに、ダイスゲームだけにバーストあります。
虫さんの目を最後まで確保できなかったり、振りなおしてみたら自分がすでに確保した目しか出なかったり、せっかく揃えたダイス目が場のタイルに描かれてる数字以下だったり。
そんな時は悲しいけれどバースト。
何も取れないどころか、それまでに自分が取得したタイル山の一番上をそっと場に戻します。
その時、場にある一番数字の高いタイルを裏向きにします。
自分が今戻したタイルの数字が一番大きかったら、裏向きにしなくてもいいのでチャンスはまだある!

これを繰り返していって、場にタイルがなくなったらゲーム終了。
持っているタイルの虫の数を足して、一番大きい人の勝利。
そう。あくまで虫の数。
でも数字が大きくなれば虫の数も多い。

でも・・・36とか無理ですよ、無理w

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