ふうかのボードゲーム日記

3

・なかま集め
 Affen Bande/Monkey Madness(Ravensburger:2004)


なかま集め

子供用のゲームです。
頭をゆる〜〜〜くしたいときにおすすめ。

ゲームは簡単。
自分の色の猿を巾着から出すだけ。
といっても・・・
相手の色が出ちゃうものなのですよ。

「これは・・・黄色!
 ぎゃ〜〜〜〜〜赤だ!」


みたいな。
いわゆるオウンゴール(泣

先に6匹の猿を集めた人の勝ち。
簡単でしょ?
でもね・・・

意外に燃えるんですよ、これ。

4

・ヘックメック
 Heckmeck am Bratwurmeck(Zoch:2005)


ヘックメック
ダイスゲームです。
ひたすら8個のダイスを振り、虫さんが描かれたタイルを集めるんです。

最初はすべてオープンになっているタイル。
自分の番がきたら、念をこめてダイスを振る!
出た目の中で何か残して振りなおしというのが可能。
ただし、タイルを取るには虫さんの目が最低1つは必要なのです。
虫さんの目は数字の「5」扱い。かなり高い数字。

ダイスを残す時に、例えば「3」を残す!と決めたら、3のダイスすべてを確保。
必ず何かは残さないと振りなおし出来ないし、一度確保した数字はもう残せないので、どこまで振り直しですすめるのか勝負w
勝負といっても頼りは自分の勘だけ!
数字がちょうど同じタイルが場にあるならそれを獲得。
他の人が持っているタイルだったら、それを奪い取るw
自分が持っていたり見えなかったら、その数字より低い数字のタイルを場から持ち帰り。
すでに取ったタイルの一番上に重ねることで、それまで積み上げたタイルを防御することにも。
なので、たまには低い数字のタイルも大切。
取られてしまえば下のタイルが出てきちゃうわけですがw

ちなみに、ダイスゲームだけにバーストあります。
虫さんの目を最後まで確保できなかったり、振りなおしてみたら自分がすでに確保した目しか出なかったり、せっかく揃えたダイス目が場のタイルに描かれてる数字以下だったり。
そんな時は悲しいけれどバースト。
何も取れないどころか、それまでに自分が取得したタイル山の一番上をそっと場に戻します。
その時、場にある一番数字の高いタイルを裏向きにします。
自分が今戻したタイルの数字が一番大きかったら、裏向きにしなくてもいいのでチャンスはまだある!

場にタイルがなくなったら終わり。
持っているタイルの虫の数を足して、一番大きい人の勝利。
そう。あくまで虫の数。
でも数字が大きくなれば虫の数も多い。

でも・・・36とか無理ですよ、無理w
いやこれ、おもしろい!


3

・ごきぶりポーカー
 Kaker Laken Poker(Drei Magier:2004)


ゴキブリポーカー
ここまで、近寄ってきたら悲鳴をあげられる虫ばっかりのゲームってあるんだ・・・
最初に思ったこと。

ごきぶりっていうから、絵柄が全部ごきぶりかと思いきや、
かえる、蜘蛛、はえ、コウモリ、ねずみ、サソリ、カメムシ・・・

・・・カメムシ? サソリ?

まぁ、要は嫌われ者ばっかりの絵柄ってこと。
嘘をつくか、本当のことか、わからないようにポーカーフェイス。
何も考えずにこやかに、

「はい、これコウモリ」

と渡せばいいのです。
それで相手が「そっか、コウモリか」と納得すればよし。
万が一ばれたら

「これは違う!」

と、表に返して出した人の前に並べられる。

「本当でしたー!」だったら、めくった人が引き取る。
「やっぱり嘘だろ!」だったら、出した人が引き取る。

引き取りすぎて、同じ虫が4枚になったら負け。

ばれてはいけない。
ばれないように、それはもうにこやかに、

「はい、カメムシ」

と渡すゲーム。
最後はカードがある程度ばれてるから
なかなか嘘が通りにくいのでご用心。
疑心暗鬼に追い込むか、追い込まれるか。
相手に嘘をついてると思わせれば勝ったも同然w


3

・ザーガランド
 Sagaland(Ravensburger:1981)1982年ドイツ年間ゲーム大賞


ザーガランド
ボードゲームに目覚めて、よく行くビックカメラで発見。
今まで視界にはいらなかったのに、覚えたらばんばん視界に入る不思議(笑)
日本語版だったので、即購入。
簡単なゲーム。
でもブラフ(笑)

いっぱい生えている木には色々な物語の絵があるのです。
王様がこれじゃ!と言ったら(表示されたら)、それがどこにあるのか探し出し、王様にこっそり伝えるのです。
でもね、見てすぐ戻ると相手にばれるので
しっかり覚えておいて、道々色々な木を見て覚えておくと
相手にばれにくいし、次の物語はこれ!といわれた時に
早く王様に伝えることができる!

ちなみにダイスがぞろ目だと、城の入口までワープできます。
そこはもう気合で。

「ぞろ目こぉぉぉぃ!」

ま、こないんだけどね。
でも何回もやりました。
記憶力と冷静顔が試されるゲーム!


4

・ワードバスケット(蟇焚書店/メビウスゲームズ)

ワードバスケット
言葉をつなげるしりとりです。
カードを出しながら言葉を叫ぶ。
最初はいいんです。普通だから。
でも、そのうち5文字以上とかあやしげなカードが出てくると

「ごきぶりこ」

とか怪しい言葉が頭の中をよぎるんです(笑
好きな漫画とかからキャラ名を出しても
誰もわかってくれなかったり・・・

やっぱり言葉を知ってる人が強いです。
3人でプレイしましたが、最初はいいところまでいくんですけどねぇ。
難しいなぁ・・・日本語。
苦手な人は絶対苦手、得意な人は絶対得意。
同じレベルで遊びたいぞ!


3

・三国志演義(エポック)

三国志演義
昔の日本製らしい。
三国志で誰が好き?と聞かれたら、
間違いなく孔明と答えます。
銀英伝で誰が好き?と聞かれ、ロイエンタールと答えるのと同じ(違

とにかく説明されてもよくわからないけど、
領土を広げるということはわかった。
敵国とは戦争だから、強い武将をわが国へ!

ということで、登用。
三国志演義
見ないで選ぶというので、ものすごい数ある武将コマの中に手を入れる。
これだ!

「孔明きた!!」

愛ですよ、愛。
続いて、がさがさ・・・・

「張遼きた!!」

トド吉の絶望的な悲鳴がこだまする。
このあたりで笑いが止まらない。
そして・・・

「ホウトウ!!!!!」

もう最強(らしい)。
ありえない引きの強さを見せつける。
逆にやる気をなくしてるトド吉。

結局最後までプレイはしませんでした。
1つ1つ説明してもらって進めていたから、時間がかかってさわりだけ。

ちなみに、ある程度行軍して、再雇用の時にひいたのは

張飛でした!

そこで、トド吉は完全にやる気を失っていたという。
好きなテーマというか、知ってるテーマだとそれだけで楽しいね。
また時間作ってプレイしたいです。

3

・ドラゴンクエストダンジョン(立体ジオラマ冒険ゲーム)
 Dragon Quest Dungeon(Enix:1990)


ドラゴンクエストダンジョン
ドラクエは好き!ファミコンからずっと遊んでた。
でも途中で遊ばなくなった。

そんなドラクエのボードゲームだというんだから、ある意味、とても新鮮でした。
中央に仕切りがあり、相手のダンジョンが見えない。
私も相手に見られないようにダンジョンを作る。
宝箱もモンスターも配置しますよ〜。

そして、冒険スタート。
手に持ったシートに、

「前に2歩」

とか言いながら、コマを進めてもらいます。

相手に。相手の作ったダンジョンを。

そして、行き止まりとか、モンスターとかをシートに記入していき、
天空の装備を見つけなきゃいけないのです。
なぜなら、ラスボスがいるのです。

もうね、見たいのに見れないダンジョンが目の前に・・・
ニンジンがとれそうでとれない馬な気分。
隠されると見たくなっちゃうのは人間の性(ぉぃ

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