ふうかのボードゲーム日記

・タルバ
 Taluva(Hans im Gluck:2006)


タルバ
タイル配置して、自分の神社とか建てまくるゲームです。
火山とかあります。
噴火しちゃいます。
噴火すると、土地が上へ増えます(笑
深い意味はわからなくても、指示されたとおり
タイルを引き、配置。
自分のコマがおけそうなら、配置。
この時、相手のコマに注意。
火山が噴火すると、自分のなわばりが切られます。
そうなると不利。
う〜ん・・・
見た目がいい感じですよ、うん。
でもね・・・でもね・・・

初心者には難しいって!!

もっと上達した頃、また再挑戦するって感じかな。

6年後、思い出したように再戦。

3

・イシス&オシリス
 Isis & Osiris(Goldsieber:2001)


イシス&オシリス
記憶ゲームです。苦手です。
2人専用なので、トド吉とプレイ。
まず、得点が書かれたチップを配置するんですが
一度表に向けて、「これだよ〜」って見せてから、

裏向きに配置。

最初は覚えてるんです。
だからこそ、相手のコマの周りをマイナスで囲みたいんです。
でもね・・・
そのうち忘れてくるんですよ。

「あれ?あそこは何点だったかなぁ」

とか。

結局表を向けてみると
ものすごいマイナスの嵐の中に、自分のコマがいたり。
むむぅ。

落ち着いてしっかり覚えればいいだけなんでしょうが、考えすぎると逆に迷うし、疲労感が半端ないし。
勝てる気がしない。
やっぱり苦手・・・

3

・パラッツォ
 PALAZZO(alea:2005)


パラッツォ

私は建築士です。
なるべく安く材料を仕入れ、高い宮殿(?)を作りましょうw

建物には、1階〜5階まであって
更に窓がついていると得点が上がるのです。
まず市場へ行って、材料を買います。
1階から買うのが面倒くさくなくていいと・・・
まぁ、後で配置転換は出来るんですがね。
それで手番終わっちゃうし。

ちなみに、同じ壁の色だと、得点もあがります。
ただし、割と貧乏です(笑

ステージが3まであって、
3になると、騎士コマが3回出たら終了。
運が悪いと、あっという間に終わります。

これ、2人でも楽しめました。
セリというより、オークションだからかなぁ?

3

・フォッシル
 Fossil(Goldsieber:1998)


フォッシル

化石集めです。探すんじゃありません。
ひたすら化石の破片を集めて、1つの化石をつくりあげるのです。

盤には2個の石(緑)があるので、
それを縦か横かに動かし、自分の欲しい化石の破片を集めるのですが・・・

「ちょっとそれ私が集めてるのに!!」

という展開です。
逆に、相手が欲しがりそうな化石をとっておいて
9個とった時点で、強制的に交換ができます。
ただし、
タイルには重要度があって、同じ重要度じゃないと交換できない。
なので、通りがかりに同じ重要度の化石を拾っておくと
後でとっても便利w

3

・アンダーカバー2
(Heimlich&Co Ravensburger:1986)1987年年間ゲーム大賞受賞


アンダーカバー2

私がどのスパイか知られてはならない・・・・

そんなゲーム。
プレイヤーはみんなスパイw
7色のスパイがいるので、それを思い思いに動かして得点を稼ぐ。
でも、自分が何色かは相手にばれちゃいけませんw
ばれたら得点稼げないww
だって、盤には「−3」というマスもあるのです。

いかにばれないように高得点をとらせるか。
ダミーで違うコマを持ち上げちゃうのもあり。

3

・テラノバ
 Terra Nova(Winning Moves:2006)


テラノバ

陣取りゲームです。
ある程度自分で確保して、コマを置いて
「ここは俺のなわばりだ!」と主張します。

地形が8種類あるので、コマをぽちぽちおいて
欲しい土地を囲んでいきます。
でも油断していると・・・

人のコマがなわばりに入ってきた!

となるわけです。
広く土地を囲んだほうが、より高得点。
相手のなわばりを邪魔するのも大切です。


テラノバ(Terra Nova)

3

・なかま集め
 Affen Bande/Monkey Madness(Ravensburger:2004)


なかま集め

子供用のゲームです。
頭をゆる〜〜〜くしたいときにおすすめ。

ゲームは簡単。
自分の色の猿を巾着から出すだけ。
といっても・・・
相手の色が出ちゃうものなのですよ。

「これは・・・黄色!
 ぎゃ〜〜〜〜〜赤だ!」


みたいな。
いわゆるオウンゴール(泣

先に6匹の猿を集めた人の勝ち。
簡単でしょ?
でもね・・・

意外に燃えるんですよ、これ。

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